空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
夜光杯饮品:阿基拉,取自动漫阿基拉
酒名:阿基拉配方:4红4黄 日光描述:气泡甜味饮品,气泡在舌尖炸开,让疲惫的了一天的身心得到舒缓适用人群:工作了一天,身心疲惫之人酒名源于阿基拉中的那场大爆炸#聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #游戏杂谈 #
“夜光杯”游戏玩法介绍
采用手机环境光为核心玩法,摇晃手机为交互方式需要在不同的光照条件下加入不同的基酒,调制出不同功能的饮品强光下:温度高,适合调制辣味,兴奋型的饮品弱光下:温度低,适合调制冷饮。由于游戏反馈没做好,当手机放在强光或暗光下后,玩家并不能马上从游戏中看到光传感器的相应改变,要等一会儿,所以体验上不太好。有个取巧的技巧是:可以直接调整手机的屏幕亮度以达到改变手机环境光的条件#聚光灯gamejam
饮品介绍:KD6-3.7,取自:银翼杀手2077
游戏采用手机的环境光作为主要玩法,但是由于反馈没做好,所以要等3-4秒手机屏幕亮度才能根据环境光进行调整,并反馈到游戏上。 酒名:KD6-3.7 配方:2红2黄2蓝1绿 日光 描述:辣味饮品,能温暖身心,据说把它倒在冰上,能把冰融化 适用人群:受寒的人想喝杯热饮,暖和暖和 酒名取自银翼杀手2077中的男主名字,因为他有在影片中,从最初的冷漠无情的仿生人到最后死在冰天雪地里的觉醒了自我意
“夜光杯”--人物介绍:史卡鲁
仿生人科技公司“人偶科技”的老板。人偶科技凭借自身体量,压榨底层,就像一个臃肿的僵尸,趴在年轻的,有活力,创造力的肉体上不断地吸取他们的血液。#聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #游戏杂谈
“夜光杯”--人物介绍:酒吧老板
青阳研究所研究员,当可控核聚变原型制作出来后,敏锐的意识到,各国会前来争抢,他的同事,都在保护原型的过程中,死了。他携带另一枚原型,乘坐飞船,来到了能源开采处,开了家酒吧。#聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #游戏杂谈 #浅评一下
“夜光杯”--人物:尤尼
武装押运,安保团队彩虹之子的首领,对未来什么的都不在乎。只想在仅限的人生中,享受刺激#聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #游戏杂谈
“夜光杯”--人物介绍:百慕大
出生贫民窟,看不起周围那些混吃等死的人,于是努力学习,考上好学校,进入大公司任职,负责信息安全,但在一次仿生人反抗活动中,被他们截取了公司信息,导致被开除。晚上路过街道,看到富家公子在调戏一个女性,于是出手相救,被公子哥周围的仿生人保镖打个半死,找到个地下医生,用剩余的钱,进行了改造,擅长利用黑客技术,攻击敌方大脑,使其产生各种感官失调,达到幻术的效果。#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好
“夜光杯” 一款把光照加入调酒的手游
上文的背景介绍完了,确定我们是要做一个赛博朋克背景下的关于小人物的游戏,那么机制应该如何体现?因为taptap是手游平台,那么手机就是我们的目标平台,结合光和手机,应该如何设计机制呢?我首先想到的是,用手机的光传感器,当环境光强或弱的时候,会发生什么?如果游戏中的角色,因为现实中的环境光强会出汗,弱会变冷,那是不是还挺有意思。但还不够,我还能用手机的陀螺仪做点设计,比如:摇晃?像调酒杯一样
夜光杯--“light"主题思考
首先看到light,肯定是想到光,迪迦奥特曼?用光的物理性质做解谜?或者赛博朋克?最终我选的是赛博朋克,毕竟一提到赛博朋克,就是那些灯光,而且我比较喜欢银翼杀手2049里面的美术风格,白天的时候,工业风格的建筑,彰显力量感,像个赤裸上身,展现肌肉线条的猛男,晚上的时候,淅淅沥沥的小雨,搭配路边五颜六色的灯光,把整座城市都变的很暧昧。然后再引申一下,light也有轻的意思,无足轻重的小人物,放在