夜光杯

夜光杯

官方入驻
7.1
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近期趋势
7.19个评价
带图1 长评1 好评中评差评玩法设计2 UI设计1 操作体验1 画面视觉1
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🍇葡萄美酒夜光杯,赛博酒保听你吹‼️ 做了实况欢迎围观

一款根据配方调酒的休闲游戏,主要玩法是🍸听取客人需求,在不同的环境光中调酒。
💡制作组说由于传感比较困难,所以也可以直接调手机屏幕亮度。
我个人,是觉得,不一定每个人玩的时候都有亮/暗光环境,所以改为调屏幕亮度来玩很正常。
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🍸酒类:热饮、冷饮,这些都是最基础的。🈶些麻痹记忆让你忘记痛苦的事情,🈶些则如冬日暖阳不仅温暖你的胃还温暖你的💕……
🍸客人:有些客人的需求非常明确,比如打工一天累了想歇会。
有些则是情关难过伤心不已,这时其实两种解法都行。老墨一周目选择直接【忘了吧,忘了就好了】结果❎了。
最后正确答案是【你冷静一点啊‼️】每个人的理解不同,还蛮有趣的。
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调酒成功可以获得分数。应该是要累计一定分数通关,但是我没看到提示目标分数,这会让人有点迷茫(特别是角色开始重复的情况下)

基酒放入后要【摇晃手机】这时传来的📳感真的很像在调酒,代入感不错👍👍👍我很喜欢这个设计。
—————————————————— 非常非常喜欢🌹游戏很好。
✍🏻建议:第一,字比较小(个人 感觉)
第二,大家喝完酒冷酷无情拔腿就走,没有反馈,有丶没头没尾的感觉。
可以适当给点反应,比如:你的酒不错,我又可以了👍或者:难喝‼️太差劲了
🌃画面音乐:画风不错,有独特性,色调也是霓虹灯光酒吧风。值得一试
TapTap
TapTap
TapTap
南桉
玩过
官方我腿毛好长😱😱 : 感谢你的游玩,后续玩法上还会从不同光照强度带来的温度等方面做设计
官方我腿毛好长😱😱 : 感谢你的游玩,以下是我的设计思路:比赛主题是“light”,首先想到的是“光”这个含义,发散一下,迪迦奥特曼?光的物理性质? 最终我选的是赛博朋克,因为不考虑内核的话,赛博朋克最让人熟悉的就是五光十色的灯光了。 然后,故事设计上,“light”还有轻的意思,所以无足轻重的小人物,在赛博朋克的世界观下一步步长成大人物,变成带领底层人民的“光”,抵抗公司压迫。 机制上,因为tap是手游平台,那么我想根据手机特性去做一些设计,最先想到的当然是光传感器。 当游戏内的人物,因为手机环境光强而出汗,弱而变冷,这种现实影响虚拟的设计我个人觉得有点意思 但我觉得还不够有趣,所以我还加入了手机常见的一个传感器:陀螺仪,当玩家摇晃手机,游戏也会产生一些反馈。 然后就是酒吧,因为既然是赛博朋克的世界观,这么一个鱼龙混杂的地方就是发生各种事件的绝佳场所。 综上,我得出了调酒的机制,当然,因为大家都是下班做的,所以不同强度的光照下,温度变化所带来的事件,明暗变化所带来的事件,这些东西都没怎么做,所以,显得光照这个东西,没什么作用。
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推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
官方我腿毛好长😱😱 : 感谢你的游玩!
已经到底了