Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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官方我腿毛好长😱😱 : 感谢你的游玩,我会吸取你的建议的
官方我腿毛好长😱😱 : 感谢你的游玩,游戏中的光亮确实是根据手机环境光来做的,只是游戏这方面的反馈和数值做的不好,玩家需要等个3-4秒才能看到效果,所以我给出捷径说:可以直接通过调整手机屏幕亮度。
2-4点的话,感谢你提供的反馈,我们会进行优化的
第5点是因为我们没时间做存档之类的功能,而且内容量也没多少,所以。。。不是bug,单纯没做好
官方我腿毛好长😱😱 : 感谢你的游玩,以下是我的设计思路:比赛主题是“light”,首先想到的是“光”这个含义,发散一下,迪迦奥特曼?光的物理性质?
最终我选的是赛博朋克,因为不考虑内核的话,赛博朋克最让人熟悉的就是五光十色的灯光了。
然后,故事设计上,“light”还有轻的意思,所以无足轻重的小人物,在赛博朋克的世界观下一步步长成大人物,变成带领底层人民的“光”,抵抗公司压迫。
机制上,因为tap是手游平台,那么我想根据手机特性去做一些设计,最先想到的当然是光传感器。
当游戏内的人物,因为手机环境光强而出汗,弱而变冷,这种现实影响虚拟的设计我个人觉得有点意思
但我觉得还不够有趣,所以我还加入了手机常见的一个传感器:陀螺仪,当玩家摇晃手机,游戏也会产生一些反馈。
然后就是酒吧,因为既然是赛博朋克的世界观,这么一个鱼龙混杂的地方就是发生各种事件的绝佳场所。
综上,我得出了调酒的机制,当然,因为大家都是下班做的,所以不同强度的光照下,温度变化所带来的事件,明暗变化所带来的事件,这些东西都没怎么做,所以,显得光照这个东西,没什么作用。
看看 玩法设计 的人是怎么评价的