【三色寻觅】的开发日志01
终于确定了游戏的整体流程和关卡主题了,时间花得有点长啊由于只有一个人做,平时只有晚上有时间开发,准备设计3个小的关卡游戏素材只能找免费的CC0或者用自己买的资产了,要抓紧时间了故事简介:由于公司业务调整,最近一年常常加班到很晚,主角早已身心疲惫。终于熬到了下班,由于太晚,地铁已经关闭,于是打车回家,坐上车,一阵困意袭来,摇摇晃晃中进入了梦乡。等到主角醒来时,
【三色寻觅】的开发日志03
第二个场景的风格基本确定,黑色史莱姆不会画,加油再改一改,感觉时间过的好快第三个场景大概率是冰原,但是素材修改不知道时间够不够,抓紧时间干咯#聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏
【三色寻觅】开发日志04
计划今天就把前两关demo先上传的,看来有点来不及了,抓紧时间吧第二关地图都还没设计完,封面还没做,急急急加油!!!#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #TapTap聚光灯独立游戏
【三色寻觅】开发日志05
没有预估好时间,3个关卡肯定做不完了,看能不能努力把两个关卡做完只怪一个人做,自觉性不够强,前10天不慌不忙,回头发现自己还是像小时候一样,要交作业了才开始赶工开始打算3个关卡,每个关卡获得一个宝石,现在只能稍微改改了,继续加油干吧!!#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #
【三色寻觅】的开发日志06
休息时间,更新下进度,开场剧情大致完成,还会做些小的修改,然后就是整个关卡的设计需要完成了,还有音乐音效没有弄好,手忙脚乱今天就是通宵也要做完第一个场景上传Webgl的包(flag先立上)#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
【三色寻觅】的开发日志07
看来通宵也没把第一个场景全干完,把最后过关的动画先做了,睡3小时起来继续,遭不住了#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
【三色寻觅】的开发日志02
第一关的场景风格确定,要抓紧时间设计关卡了,时间过得好快啊操作的角色是一个黑色的史莱姆,要去三个关卡寻找三个宝石#聚光灯gamejam开发者日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处