空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【聚光灯开发日志06】 - 打包
最后一天!至少是完成了基础架构和美术对接,虽然依旧半成品但至少能动了!感谢程策美的辛苦付出,等11月1号开测了欢迎大家下载尝试一下,给点意见,我们后续会抽时间再继续开发的!#聚光灯gamejam开发者日志
【聚光灯开发日志05】 - 死线赶工
紧锣密鼓赶工的一集——在经过了激烈的探讨之后,我们发现策划小伙伴的灵光一现,程序上到底还是来不及实现完,到底还是有太多意料之外的新东西了!在赶了在赶了,祝我们能够在deadline前实现基本功能)#聚光灯gamejam开发者日志
【聚光灯开发日志04】- 背景图
背景图设定完成!程序和美术已经在紧锣密鼓地核对素材啦!#聚光灯gamejam开发者日志
【聚光灯开发日志03】 - 2048 ultra pro max
前面两篇大致介绍了背景和美术风格,今天来讲讲玩法!我们的策划小伙伴在2048中破了大防N次之后哦决定使点盘外招 - 来点肉鸽元素!本游戏中你将会看到——方块升级 - 更高的起点!定向爆破 - 都谁在这儿卡着位置来着?预知未来 - 知己知彼,看穿随机!棋盘拓展 - 从根源上解决位置不够的问题!#聚光灯gamejam开发者日志
【聚光灯开发日志02】 - 助力
先遣者虽孤身一人,却并非身无长物。
【聚光灯开发日志01】- 先遣者
物理规则因战争再次被改变。而这一次是致命的,光芒的耗散速率达到了无穷大,文明再也无法观察到任何光芒。生命无法再从恒星发出的光中获取能源,万物凋零,星球陷入致命的冰冷。文明耗费数万年,派出无数的先遣者,试图找寻不受之影响之地,重获光芒与生机。随着时间流逝,所有曾经沐浴在光芒中的智慧都已远去。现今从未见过光芒的先遣者们,仍在寻找光芒,但或许他们早已忘记光芒的模样与意义,寻找光芒只是一种惯性。终于