空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
仅支持PC端游玩哈
仅支持PC端游玩哈~抱歉目前还没有适配移动端~您可以通过G键打开操作说明查看操作~#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
游戏开发日志-6
也是终于有实机演示啦~~~在我们的游戏世界中,玩家将扮演寻光者,不断收获散落的原光技能,并灵活组合运用于探索和战斗中。本次的版本中,寻光者在幽暗的地牢中苏醒:在探索中不断成长,并终于解决掉骷髅君主后,面前是一座黄沙遍地的奇怪房间,中间还有一艘简陋的木筏……看来寻光之旅还会继续不停。这次的开发之旅算是暂时告一段落~学到了很多,也获得了很多开发经验。总之,期待后续还能有机会,去继续拓展lumi
游戏开发日志-5
在游戏中,源光值是一个相当重要的概念:它不仅会与视野挂钩,也会是释放技能的必备属性。当生命或者源之光耗尽时,玩家则会死亡并损失部分经验值,下面是实现该逻辑的一些思路分享~#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
游戏开发日志-4
经典周末赶DDL!人少,加之不是专门做游戏的:要么有工作,要么有事情……但是不论如何,还是欢迎大家来探索我们的第一章关卡~#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 ##发现好游戏
游戏开发日志-3
游戏开发最容易出的问题:不知天高地厚加需求。目前还在打磨战斗体验。关卡,在做了在做了……虽然出了简单的平面图,但是真正搭建时应该还会面临一堆问题。也是第一次搭建俯视视角的关卡,很有趣但是也很有挑战……#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
游戏开发日志-2
开发还在稳定进行中。最近也是确定好了游戏的名称:项目名称可能在要在晚些时候才能被官方的大手更新,敬请期待~#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
游戏开发日志-1
确定是类魂的arpg游戏了。最后确定好的核心机制还蛮有意思,很独特~总之月底,敬请见证!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏