光点计划开发者日志v7
今天更新早点发,晚点继续堆内容视频演示的是1-1关卡的内容,本次更新加入了物质地雷(敌人碰到后爆炸造成大量伤害)(其实就是土豆地雷)特效细节更新(懒得盘点了.jpg)修复了一些建造上的bug修改了0-0的地图,让新手体验更加人性化(bu然后又双删除了him*2#聚光灯gamejam开发者日志
光点计划 开发者日志v9
视频演示的是测试1-5时翻车的记录(?绝对是故意的而不是菜,因为整个地图哪里都可以当核心落点,所以游戏的战术非常自由(?,在测试新的防守点位体验的时候翻车了(bu到时候demo版本的整个游戏难度会偏难,正好让你们也翻车几次(bu明天会是一次大更新:最后一关+boss#聚光灯gamejam开发者日志
《光点计划》 开发者日志v12 (关于游戏npc是福瑞那件事)
游戏的音效和视频都已经在实装辣,目前正在逐步完善细节,敬请期待!关于游戏的更多玩法相关视频可以看往期开发者日志(?,肝帝全勤一共12篇,量大管饱(bu#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
咕咕咕#游戏日常 游戏logo名字什么的都先不急,计划·光也只是暂定名字 玩法估计是随机地形的肉鸽生存塔防(?
光点计划 v8 (1-3关实机视频)
#聚光灯gamejam开发者日志 芝士1-3的实机演示(?更新内容就看视频好了(?马上断网了懒得写了(bu可以跳着看(?,毕竟有点长
光点计划开发者日志 v10 与boss决战
#聚光灯gamejam开发者日志 视频最后展示的是boss白模,机制什么的先不端上来(?,只是展示下基建震撼的场面(?boss:啊?
类工厂肉鸽塔防gamejam作品《光点计划》开发者日志 03
惯例更新日志v3(或者是v4)今天其实更新内容不多,主要还是细节的完善以及bug的排除(主要还是怕再不推一遍代码后面码山塌了(bu))更新内容:1. 修复了可以无中生电的bug(电线互联无限传导)2. 修复了一些物体防止在地图边缘报错的问题(查询数组超出上限)(你怎么知道我整个地图就是个三维数组(bu)3. 增加了可调节的电路方向(
光点计划 开发者日志v11
尝试绘制剧情人物中...(瑟瑟的终点是像素!)游戏现在可以暂停 二倍速 今天主要进度都是修复游戏bug和完善各种数值,太杂了就不罗列了因为暂时没有新内容所以就不录视频了(?之后的规划大约是:音乐 剧情demo的核心流程和玩法已经做完了,等我完善好快捷键等功能后就会同步开始测试(?#聚光灯gamejam开发者日志
《光·计划》开发者日志 1
关于开发者日志...我想之后可能还是以实机视频为主一方面作为在校脆皮大学生,时间比较紧张,然后也是个二人小团队,所以就少花点精力在这上面了游戏目前构思呢可能是随机地形生存的肉鸽塔防,玩家需要利用<光>来拓展自己的视野和建造范围,同时还需要抵御不同机制敌怪的攻击,以及最后的boss战游戏的一些机制也会和光挂钩,当然也有一
光点计划 开发者日志v6
咕咕咕?咕咕咕!!!!(视频展示的是新手教程部分)今日更新:游戏的logo和模式选择界面关卡编辑器与新手教程bug修复以及手感优化以及塞入了一个小小的彩蛋(?然后又双删除了him#聚光灯gamejam开发者日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处