咕咕咕#游戏日常 游戏logo名字什么的都先不急,计划·光也只是暂定名字 玩法估计是随机地形的肉鸽生存塔防(?
类工厂肉鸽塔防gamejam作品《光点计划》开发者日志 03
惯例更新日志v3(或者是v4)今天其实更新内容不多,主要还是细节的完善以及bug的排除(主要还是怕再不推一遍代码后面码山塌了(bu))更新内容:1. 修复了可以无中生电的bug(电线互联无限传导)2. 修复了一些物体防止在地图边缘报错的问题(查询数组超出上限)(你怎么知道我整个地图就是个三维数组(bu)3. 增加了可调节的电路方向(
光点计划 开发者日志v13
今天的更新内容是大量的完善和bug修复排查调整了部分关卡的波次节奏(boss关敌方数量增加,前期怪物压力增大,第一波时间减少以及后续波次时间递减等等,主要是加快来怪的节奏给予玩家更大的挑战和紧张感)(目前完善到1-3关)加强了部分我方建筑的数值和机制以便面对更快的怪物进攻节奏。(物质炮射程,风电储电,矿机生命值等)以及加入了一些隐藏的内容,一个强大到改变游戏底层机制的建筑,但是用的不好也会很
光点计划 开发者日志v6
咕咕咕?咕咕咕!!!!(视频展示的是新手教程部分)今日更新:游戏的logo和模式选择界面关卡编辑器与新手教程bug修复以及手感优化以及塞入了一个小小的彩蛋(?然后又双删除了him#聚光灯gamejam开发者日志
《光点计划》 开发者日志v12 (关于游戏npc是福瑞那件事)
游戏的音效和视频都已经在实装辣,目前正在逐步完善细节,敬请期待!关于游戏的更多玩法相关视频可以看往期开发者日志(?,肝帝全勤一共12篇,量大管饱(bu#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
光点计划开发者日志 v10 与boss决战
#聚光灯gamejam开发者日志 视频最后展示的是boss白模,机制什么的先不端上来(?,只是展示下基建震撼的场面(?boss:啊?
光点计划开发者日志v7
今天更新早点发,晚点继续堆内容视频演示的是1-1关卡的内容,本次更新加入了物质地雷(敌人碰到后爆炸造成大量伤害)(其实就是土豆地雷)特效细节更新(懒得盘点了.jpg)修复了一些建造上的bug修改了0-0的地图,让新手体验更加人性化(bu然后又双删除了him*2#聚光灯gamejam开发者日志
《光点计划》开发者日志 v16 早期程序猿驯服联机模狮珍贵录像
#聚光灯gamejam开发者日志 早期程序猿驯服联机模狮珍贵录像
光点计划 开发者日志v11
尝试绘制剧情人物中...(瑟瑟的终点是像素!)游戏现在可以暂停 二倍速 今天主要进度都是修复游戏bug和完善各种数值,太杂了就不罗列了因为暂时没有新内容所以就不录视频了(?之后的规划大约是:音乐 剧情demo的核心流程和玩法已经做完了,等我完善好快捷键等功能后就会同步开始测试(?#聚光灯gamejam开发者日志
光点计划 开发者日志v9
视频演示的是测试1-5时翻车的记录(?绝对是故意的而不是菜,因为整个地图哪里都可以当核心落点,所以游戏的战术非常自由(?,在测试新的防守点位体验的时候翻车了(bu到时候demo版本的整个游戏难度会偏难,正好让你们也翻车几次(bu明天会是一次大更新:最后一关+boss#聚光灯gamejam开发者日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处