【流明-开发者日志4】开发进度-程序篇
程序小哥子豪独揽所有镜子反射逻辑!最开始的想法是光线实时的照射镜子,产生碰撞进行判断,但是发现会有很多不可控的bug,且做不到很好的优化,于是我们选择了另外一种逻辑。在镜子放下,或者旋转的时候进行判断,然后刷新光线位置,在起点和终点进行连线。但是这样的逻辑也仍然会出现bug,且产生的光线可能不连续,非常误导玩家。 而且不同的镜子总有属于自己独特的bug,但是问题不大!我们的程序力挽狂澜解决一众bu
【流明-开发者日志3】解谜游戏当然要做提示界面!巧妙设计一下
我们想让玩家可以选择性的查看提示,避免点击提示之后看到整个解法,我们加入了需要涂抹查看的部分,想做出镜子上有雾气的效果。玩家因此可以选择查看哪一个点位放置什么种类的镜子。 至于这个怎么做的嘛,简单粗暴,一个mask预制体然后在鼠标点击的部分无限生成...就产生了连续的线的效果!