首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
虫灯
虫灯
开发者入驻
1 关注
6 帖子
关注
全部
官方
精华
视频
默认排序
组队招募
攻略
反馈
收起
加载中
小小乔
2024/10/28
· 综合
开发日志-故事系统
我们搭建了强大的故事系统 并为每个故事都设计了多个结局 可以在探索到更多的隐藏故事,并且获得惊喜奖励
5
小小乔
2024/10/28
· 综合
开发者日志:游戏主题
公布的游戏主题是光。 经过讨论,最终确定以下: 在塑造光之前,先塑造黑暗和恐惧。 强烈的黑暗和微弱的光形成鲜明对比。 主角便是那个用微弱的光战胜黑暗和恐惧的冒险者。 [心动小镇_可以][心动小镇_可以][心动小镇_可以] 我们该做什么样的体验? 孤独的主角在黑暗中,寻找微弱的光源。 而那光,是战胜恶魔的唯一力量。
3
小小乔
2024/10/28
· 综合
开发者日志:故事
有些故事看似荒诞,但却真实地发生过,以后也会继续发生 我们希望能讲一些感动的故事 故事看似很短,但也可能是故事里角色的一生。 希望能带给大家更多的故事和感动
3
小小乔
2024/10/28
· 综合
开发者日志:动画系统
玩法上我们的核心便是“虫灯”。 虫灯会随着时间的消耗而导致探照范围变小。 这意味着玩家将面对黑暗(死亡)。 地图中会有萤火虫以增加你的生存,探索这个未知的黑暗世界。 在关卡中我们设计了一系列角色与怪物,虽然可能测试版本不一定能用上,但也算有所收获。 我们做了丰富的怪物动作
4
小小乔
2024/10/28
· 综合
开发者日志:光影的实现
主角始终处在黑暗中,却时时刻刻能察觉到危机的到来。 通过unity的urp管线,我们团队也是实现了光影的可视化需求。 就问你在这森林中面对着一双双红眼睛有没有”危机感”。 但是放心我们也有强大的法术,在后续版本我们也会陆续增加战斗的内容。
2
小小乔
2024/10/28
· 综合
开发者日志:测试版本
快跑,否则会被恶魔追到! 努力了21天,终于有个试玩包了 这场景确实有点密集,这打击感确实有点弱…… 还有很多好优化和完善 希望正式版早点出炉
3
已经到底了
加载中
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
刷新一下
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
刷新一下
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
刷新一下