空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开局觉醒神级天赋 开发日志02
确认了游戏玩法,准备采用连机房打怪升级的模式,配合暗黑的刷装备玩法接下来制作游戏的装备系统与技能系统#聚光灯gamejam开发者日志 #
开局觉醒神级天赋 开发日志04
完成了能力点系统力量:每1点提供50生命,每10点提供5%生命加成,50生命恢复,5%双重格挡,5%格挡概率,10%格挡强度敏捷:每1点提供5防御,每10点提供5%防御加成,5%攻速加成,5攻速上限,5%造成伤害,-5%受到伤害智力:每1点提供5攻击,每10点提供5%攻击加成,1能量恢复,5%双倍暴击,5%暴击概率,10%暴击伤害#聚光灯gamejam开发者日志
开局觉醒神级天赋 开发日志 终
大家好啊 我是栗子很高兴参与这次聚光灯gamejam让我有动力把思考了很久的想法付诸实践这个demo的结束也代表着正式版开始制作因为时间比较紧张,做得比较简陋,就先做个视频画饼吧#聚光灯gamejam开发者日志
开局觉醒神级天赋 开发日志05
关卡设计开放了5个区域每个区域都有自己的推荐等级在推荐等级区域刷出来的怪物与角色等级相同超过或低于推荐等级时刷出来的怪物分别为推荐等级的最大值与最小值#聚光灯gamejam开发者日志
开局觉醒神级天赋 开发日志03
完成了游戏的技能系统技能通过升级获得技能点学习装备学习的技能会有概率在攻击、受伤时触发,或者以一定的时间间隔触发触发技能需要消耗能量,所以玩家需要权衡合适的技能搭配方式因为时间有限,无法做太复杂正式版本可能会将技能分为不同元素,配合装备英雄天赋,提供不动的build类型#聚光灯gamejam开发者日志 #
开局觉醒神级天赋 开发日志01
第一天,明确了游戏的背景与游戏类型,开干游戏背景:世界被黑暗力量侵蚀,光明几乎消失,你觉醒了神级天赋成为人类之光,你的使命是消灭黑暗源头,恢复世界的光明。游戏类型:arpg,如果时间不够也可能改成放置rpg平台:android#聚光灯gamejam开发者日志