寻找光明

寻找光明

12周岁+官方入驻
7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.613个评价
全部评价
长评2 好评中评操作体验3 运行稳定性2 UI设计1 玩法设计1
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 11 分钟
🎮可玩性:
3D射击类游戏,没做引导内容,键位布局和其他射击类很像,摸索一下基本也能玩。没有给出明确的游戏目标,似乎就是打火堆旁边那些人。敌人武器比较丰富,手枪、喷子、突击步都有,而主角似乎只有手枪,其他武器需要拿篝火旁的箱子才能获得。
小地图中标注了篝火的位置,比较清晰的掌握方向,不同颜色骷髅头似乎代表了战斗强度,基本上还算能理解。
操作的手感并不算太好,开镜之后只能用左侧的射击键,而右侧只有换弹夹和开镜,无法用右手来攻击,对于不适应这种操作习惯的人来说很别扭。敌人AI不算太高,完全由手上武器决定战斗力强弱。
🎛️数值合理性:
目前无战斗外养成,看起来把所有篝火位置敌人都消灭就行了,有游戏时间限制。
角色有种族、职业和阵营设定,看这思路恐怕之后会出现一些魔幻色彩的角色。敌人射击的时候可以移动走位,己方角色做到如此操作有些困难,加上数值偏差,战斗难度较大。
武器本身有品级设定,直接与伤害数值关联。但装备功能不完整,似乎并不能更换武器。
🌃画面音乐:
经典lowpoly画风,画面视觉纵深很好,地图区域宽广,同屏支持很多单位也不会觉得太卡。光影效果不错,火堆映照下,到达一定视野范围才会显示敌人模型,很大程度上节省了资源。
✍🏻建议:
1.部分按钮没有汉化,背包界面看起来像装备的按钮,其英文意思实际上是破坏。在汉化的同时需要考虑到手机屏幕小,这种状况下的展示效果。
2.还是需要引导的,至少要告诉如何更换装备,道具如何使用。
3.敌人的AI有点奇葩,中枪之后反应半天才跑过来,中途若再中枪,还会傻站一会儿。近战职业不到残血就还是按照巡逻路线一直走,被攻击也不会还击。
4.远程敌人攻击时可以飘忽走位,本来由于操作设定,攻击就很困难,敌人还反复横跳,就挺让人上火。由此引申的问题:如果子弹打空怎么办?如果支持近战攻击,武器怎么得?
官方手残匹夫 : 感谢评价,会继续优化 😘
那塔
玩过
官方手残匹夫 : 感谢评价,操作上确实有问题,需要自定义按钮的功能。敌人也确实肉,设计的爆头伤害倍率比较高,鼓励瞄头打,打身体确实是在刮痧。👍😘
。。。
玩过
官方手残匹夫 : 确实是雏形,参加聚光灯比赛用较短的时间做的,后面基本会重制。
官方手残匹夫 : 游戏会继续开发的
看看 操作体验 的人是怎么评价的
soulChip
soulChip
玩过
官方手残匹夫 : 一起加油!💪
呀哈哈
玩过
官方手残匹夫 : 游戏现在缺少新手引导,玩法就是打营地,拾取武器箱,再打营地,再拾取武器箱,直到打掉地图中心的Boss营地就是通关。
JoneXu
JoneXu
玩过
官方手残匹夫 : 是的,丰富的内容还得继续努力!💪