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13
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寻找光明
12周岁+
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.6
13个评价
全部评价
长评
2
好评
中评
操作体验
3
运行稳定性
2
UI设计
1
玩法设计
1
麦克老狼🐺
游戏时长 11 分钟
🎮可玩性:
3D射击类游戏,没做引导内容,键位布局和其他射击类很像,摸索一下基本也能玩。没有给出明确的游戏目标,似乎就是打火堆旁边那些人。敌人武器比较丰富,手枪、喷子、突击步都有,而主角似乎只有手枪,其他武器需要拿篝火旁的箱子才能获得。
小地图中标注了篝火的位置,比较清晰的掌握方向,不同颜色骷髅头似乎代表了战斗强度,基本上还算能理解。
操作的手感并不算太好,开镜之后只能用左侧的射击键,而右侧只有换弹夹和开镜,无法用右手来攻击,对于不适应这种操作习惯的人来说很别扭。敌人AI不算太高,完全由手上武器决定战斗力强弱。
🎛️数值合理性:
目前无战斗外养成,看起来把所有篝火位置敌人都消灭就行了,有游戏时间限制。
角色有种族、职业和阵营设定,看这思路恐怕之后会出现一些魔幻色彩的角色。敌人射击的时候可以移动走位,己方角色做到如此操作有些困难,加上数值偏差,战斗难度较大。
武器本身有品级设定,直接与伤害数值关联。但装备功能不完整,似乎并不能更换武器。
🌃画面音乐:
经典lowpoly画风,画面视觉纵深很好,地图区域宽广,同屏支持很多单位也不会觉得太卡。光影效果不错,火堆映照下,到达一定视野范围才会显示敌人模型,很大程度上节省了资源。
✍🏻建议:
1.部分按钮没有汉化,背包界面看起来像装备的按钮,其英文意思实际上是破坏。在汉化的同时需要考虑到手机屏幕小,这种状况下的展示效果。
2.还是需要引导的,至少要告诉如何更换装备,道具如何使用。
3.敌人的AI有点奇葩,中枪之后反应半天才跑过来,中途若再中枪,还会傻站一会儿。近战职业不到残血就还是按照巡逻路线一直走,被攻击也不会还击。
4.远程敌人攻击时可以飘忽走位,本来由于操作设定,攻击就很困难,敌人还反复横跳,就挺让人上火。由此引申的问题:如果子弹打空怎么办?如果支持近战攻击,武器怎么得?
官方
手残匹夫
:
感谢评价,会继续优化 😘
啊花
游戏时长 13 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏。也不视为一款好游戏
游戏的各个方面都做到了忧袖。这款游戏做到了其他射击游戏做不到的事情,就比如他走路的系统,玩家直走时主角他会左摇右晃,显得10分可爱
超好的射击手感。让玩家爱不释手就比如。超灵敏的灵敏度和超级舒适的开火按键设计在玩家面对敌人时,可以灵活使用手中的枪械。所以这款游戏不需要设置
精美的画质和精致的人物建模给这个游戏添加了更多色彩
以上所述这款游戏也不是为一款好游戏
在我长达13分钟的枯燥生活中添加了不少的了去
官方
手残匹夫
:
感谢评价,游戏还有很多问题,后续会更新解决的!
那塔
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有趣的射击休闲类游戏,光影和氛围感营造出了视觉舒适,转动视角的灵敏度适中。但左侧开火键位置与摇杆距离太近,导致三指也十分别扭。建议完善屏幕右侧跟随开火的同时,提供锁敌键,且适当调低敌人血量……问题很多,但总体来说质量上乘,期待这款游戏能够继续完善。
官方
手残匹夫
:
感谢评价,操作上确实有问题,需要自定义按钮的功能。敌人也确实肉,设计的爆头伤害倍率比较高,鼓励瞄头打,打身体确实是在刮痧。👍😘
叮叮当当
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
挺好玩的,但是会卡,我玩了5次,卡了5次,每次都是玩到换枪那就卡住了,其实我也挺想玩的,但是他会卡在那个画面上,按什么都没用,没办法
Hlecx
玩过
在手机端的射击游戏里,设定已经算很不错的了,但是射击和瞄准手感有待优化调整,敌人血条,子弹剩余数量的希望后续可以添加
(我的手机进去背包后,右划无法退出背包页面,不知道要如何操作)
官方
手残匹夫
:
游戏后面会重制,操作上的问题会仔细研究。
。。。
玩过
做雏形给四分吧。操作起来有点奇怪。操作按钮可以参考那些射击游戏的。
官方
手残匹夫
:
确实是雏形,参加聚光灯比赛用较短的时间做的,后面基本会重制。
我就笑笑不说话
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
这游戏有一个非常离谱的地方,首先你开枪射击的时候难以移动,我大概研究了一下,可能是没有摇杆左右分离的原因。
第二,他的装备系统非常奇葩,你可以装上三把武器,但是你却无法切换,以至于一把武器突然打没了子弹,你只能跑路。
第三子弹的获得数极少,根本就不够你打怪的,而且你根本不清楚小怪还剩多少血倒地。
第四,这游戏竟然有体力条,离谱,他的体力条长度根本不支持你在战斗中使用它,不说别的,至少你能连用两次翻滚也行啊,基本上你用一次就没办法继续用翻滚了或是奔跑了,而且这里的怪都扎堆儿,你只能一个一个的勾引打掉。
第五,也是这游戏最奇葩的一点。他的敌人锁定AI做的极其离谱,你勾引他只需要一发子弹,但是你擦着他的脸打过去了,他依然没有反应。
第六,我根本难以理解你做的装备页面到底是什么玩意儿?是打怪掉的吗?那为什么现在打怪没掉呢?
第七,地图过于空旷,且箱子刷新位置极其离谱,给你刷新到一个贼黑的屋子里,要不是我一点儿一点儿摸出来,都不知道箱子在哪儿,而且由于时间限制,你根本没法悠闲的打过所有关卡,以至于游戏体验极差。
第八,脚步声过于大了,以至于走路跟子弹的声音一样大。
官方
手残匹夫
:
游戏会继续开发的
看看
操作体验
的人是怎么评价的
soulChip
玩过
非常不错的游戏框架,期待更加完善的作品,一起加油!
官方
手残匹夫
:
一起加油!💪
呀哈哈
玩过
没玩明白,好像就是去冲别人的营地?
官方
手残匹夫
:
游戏现在缺少新手引导,玩法就是打营地,拾取武器箱,再打营地,再拾取武器箱,直到打掉地图中心的Boss营地就是通关。
JoneXu
玩过
玩法稍微有点单一,引导也很弱
官方
手残匹夫
:
是的,丰富的内容还得继续努力!💪
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