“es pale elapse” Dev. log1
说到light这个词,可以拥有的解释有很多,但是我们最终选择了光和轻这两个释义作为核心,稍微融入一些浅色系的元素。我们放弃了最近两年十分吃香的肉鸽类玩法,转向类似于森林冰火人的横版解谜过关玩法,希望能给大家带来好的体验! #聚光灯gamejam开发者日志
Es pale elapse Dev. log 2
主角Ith诞生力!逐步完善了一些东西,但是目前看来工期还是很赶(已经在疯狂压榨美术了希望能赶在ddl之前完成捏 #聚光灯gamejam开发者日志
Es pale elapse 插图释出!
Ith和Puff的珍贵合影!她们两个感情真好呢! #聚光灯gamejam开发者日志
Es pale elapse Dev. log 3
前两天一直没有更新log这段时间里完成了音乐还有音效的设计再加上Ith的所有动作设计关卡设计也已经上马了但是好像我们三个人都不怎么着急(不知道能不能赶在ddl之前完成啊啊啊啊 #聚光灯gamejam开发者日志
Es pale elapse Dev. log4
这两天进度稍微有点停滞一方面是大家都要期中考试了(另一方面是实现遇到了一些瓶颈(但是已经努力在这两天把成品推出来测试了!期待一下其他美术资源的加载和功能的实现( #聚光灯gamejam开发者日志
Es pale elapse Dev. log5
最近开始组装关卡了大家总算是开始忙起来了p1是教学关的设计大家不妨猜一猜没种颜色代表什么,又会有什么有意思的机制呢开心开心开心 #聚光灯gamejam开发者日志
Es pale elapse Dev. log6
最后一天了,所有工作也都开始收尾了,就是这个打包太折磨人了(不知道今天晚上审核能不能过关这段时间一直没有更新dev log主要就是因为工期要不够了组里的人都是ddl战神,每天熬夜熬到两三点三四点最后作品质量说实话和我们想象的也差不少其实还是比较对不起美术老师😭美术老师一直在很用力地画但是最后bug实在是太对救不过来呈现的效果可能比较差豹哭游戏上线以后还请大家多关照
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处