灯火之城,解谜,类银河恶魔城元素的21天聚光灯gj游戏开发日志1
本作的玩法是通过改变自己的灯火颜色来改变背景光与道具交互的解密游戏,带有类银河恶魔城的能力升级和收集要素,灵感来源于灯光,采用了简约的美术风格,正在设计谜题房间,机制和搭建教学关,预期将于一周后发布小体量测试demo,尽情期待?![表情_开心][表情_开心][表情_开心]#发现好游戏 #游戏日常 #单机游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯游戏
又推翻了原计划的类银河恶魔城的21天聚光灯gj游戏开发日志2💕
在经过认真的思考设计之后,明白了我对谜题设计的能力确实不足,至少设计不出让我自己能眼前一亮的谜题,我直接选择推翻,然后选择了以跑酷为主,参杂轻度解谜的重新方案修改设计了一下机制,现在机制大部分完成,正在全力修改地图设计和房间内容,以上视频是我原本做的升降平台和变色的机制。 还有,原来日志只能发一个视频,那其他机制放到下一个日志和地图设计一起讲吧 #TapTap聚光灯游戏 #聚光灯gamejam开发
微解谜跑酷类银河恶魔城的21天聚光灯gj游戏开发日志3
简单用关卡展示一下玩法机制,还在平衡解谜和跑酷的手感问题,设计时总达不到我想要的感觉,导致实际关卡设计进度依然为0说是?画面,机关和细节优化还没怎么做,直接右拐48hgamejam开发,应该能压线完成,尽量把想要的几个关卡打磨完,但是未必能到达预期体量吧,下期应该关卡设计差不多了,就不发视频,发个图文展示地图吧。🤗🤗🤗 #TapTap聚光灯游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #独立
笼中火,类银跑酷开发的48hgj开发日志5
做不完,真的做不完,我直接把半成品解谜拉成一坨,跑酷只砍剩下一关,折磨自己不如折磨玩家,留下的这关是我苦痛之路的雏形,玩家包喜欢的❤️❤️❤️ #TapTap聚光灯游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #发现好游戏 #单机游戏 #独立游戏