心疗

心疗

测试
8周岁+官方入驻
7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.8196个评价
嘴替发言1 带图39 长评10 好评中评差评画面优秀32 有趣好玩30 剧情跌宕10 音效动听10 运行稳定性24 玩法设计19
无语
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
五星故意的,为了让更多人看到也是作者看到,作者你爱看不看我反正是无语了也不想让那么多人觉得心理疾病和别人的心口伤是这么轻飘飘的东西,没玩完也不想玩,我只是发表这一堆的观点,不想跟任何人争论,跟我怼就是你对。
先说一下我个人和抑郁症相处两年,和双向相处半年,小学到现在都是一个人进行活动,小学初中一直被校园霸凌,高中被仅有的两三个朋友背刺,目前到现在是看的差不多了所以自己活自己的。我看到那些选项我都无语。。。。。心灵鸡汤+演讲者自我感动的话,太轻飘飘了,都太轻飘飘了。至少是我本人在情绪过度的时候最不想听的就是所谓理中客建议,谁要你说了?我不知道?我不知道?我为什么经受这些只会自己躲着哭就是因为我理解所有人除了我自己,找朋友说爱好是在干什么……轻飘飘的几句话就能疗愈别人伤口开什么玩笑。。。。找不到朋友那就不用勉强,父母不喜欢自己那只是因为他们觉得那样不代表你真的是那样,而不是叭叭不容易,不容易对吗,是,当然不容易,你觉得本人会不知道?还有中间音效是什么东西,在cg图上整点,打斗音效你不加都比这好,一下梦回一刀999。本来还以为是剧情类游戏看各种故事治愈人心的结果特么的就是一个从未接触过这类群体的人高高在上的自以为是的设定和选项……除了cg图画师挺好的其他都是稀巴烂了,我一般不给游戏评论,这个游戏属实让我无语。。。。没事反正我只玩了几分钟,我再玩一会直接高血压了我看。评价我不想给分了都,本来想说两三分得了但是我觉得还是让各位看看吧,游戏风评还是什么样我不管我就是想说能不能别用这种方式恶心真正受伤的人。。
作者你能看到就看我不想说什么,如果你真的有共情力而且真的跟患者们相处过你就知道你的话是多搞笑的存在了。
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黎明 : 对啊,那些干巴巴的话根本就没有安慰的用处,这些话不知道都听过好多好多遍了,就只是自以为是地认为有心理问题的人需要的安慰,实际上一点用都没有,还是身边人只会说的话,反反复复都是那种让我们怎么怎么做的事,看着就很恼火。。。看似客观的建议在情绪上头的时候最不想听到了,,名字是心疗,我还以为是什么治愈小故事。。
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
朋友推荐于是前来游玩!制作组辛苦了!🥺🥺🥺🥺💖💖💖💖暂时还没玩过去第二关)先聊聊自己的感受!
优点:很喜欢美工!黑白和彩色的部分都非常精细的,尤其喜欢黑白的部分,非常有创意也很酷画风!而且用光杀怪物也挺带感的,很有成就感)
缺点:感觉作为新游戏还有很多有待打磨的部分!bug还是挺多的嗯嗯.....而且和被心疗者的对话之间感觉有些浅显,玩完第一关之后突然从一个压抑背景猛地一下开始光芒万丈的大团圆图属实有点突兀了)明白制作组还是第一次做游戏,也不一定有那么多精力去做这个过渡,但整体观感就是各位的转变都非常突然,感觉上一秒还在崩溃下一秒就突然人生阳光明媚了)我猜制作组想表达的是患者们重拾了面对人生的勇气,于是心态变好了。但现实境况没有改变,这样突然的转折就像上天突然给他们发了一百个好朋友和一百万一样)
建议:
1.稍微加粗一点心魔的边框,或者加白边这样提高显眼程度,手机端看上去有一点点不舒服。
2.加快击杀动画
3.适当放慢一点蝙蝠怪物)
4.增加一个标题界面,或者在开始的时候说明有几位需要治疗的人,不知道有多少人还失败一次就要全部重来太伤了🏳️🏳️🏳️
5.可以试试给对话的部分增加一个淡入淡出,也是有点突兀(但点击后全部显示这点非常赞!!赞美!)
(个人建议,制作组都辛苦了😭😭😭赞美美工配乐编程!!!)
bug反馈:几乎所有对话都有显示不全的问题,也稍微有些错字和繁体字,目前看的的是这些,就先反馈这些啦uwu
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官方you : 感谢这么认真的评测,没能做好这个游戏非常遗憾,将来会更新改进的
因高专业度入选icon-wow
大臣ly觐见
大臣ly觐见
游戏时长 8 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
我希望这个作品不要止于参赛,我能明显感觉到这个作品整体设计服从于参赛,从参赛指标来说可以给非常高的分,但是这个题材用这样的方式推进确实过快了,题材最核心的主旨代入感几乎没有。
作为参赛作品我会认为它是明面上奔着“最佳游戏”奖去的。
💡游戏创意:
事先说明我通关了,明面上这个是抑郁症题材实际上从结尾落脚点这是一个rpg。
作者为了参赛保留了所有核心,可能因为比赛时间缘故需要精简制作,而抑郁症又是一个严肃题材应该缓慢处理时间不允许,所以最后作者用了更为rpg形式的结尾作为落脚点——抑郁非人为导致,而是客观意义存在一个怪物,消灭这个怪物这个症状就消失了。
🎮体验节奏拆解
前期:市里的抑郁致死情况变多了,游戏采用漫画隐喻了一个boss存在,但我初见其实没看懂。
中期:主要玩法落实到【心疗】,以类似水果忍者的方式驱散怪物同时与抑郁的人不停地对话。
结尾:没有boss战,帅气一招boss剧情杀,游戏结束
🪄画面音乐
【什么都好但是不好玩】同时为了作品完整度对游戏节奏的设计体验我认为是不佳的,没有沉浸感的。
这个画面音乐确实是目前我玩到聚光灯作品里面最顶级的,不管是漫画质量,还是ui界面给与的压迫感,还有游戏界面的精致程度,以及cg都另我感觉叹为观止。
在我截下的gif图上,你甚至可以看到击杀怪物所溢出来的一丝血渍到屏幕上,表面效果呈现非常夸张。
✍🏻总结
我希望目前这个作品不是成品,从比赛角度来说不好玩其实不是罪过,因为评奖方式肯定是全方位的,但是核心主旨处理是有一点浅显粗暴的,抑郁不是说教就能解决的,可能制作组有意识到,所以结尾有圆过来,圆成非现实的主题可以让整个作品的呈现显得更合理。
【什么都好但是不好玩】这样的评价我其实常见于很多高质量的国内二游,那在二次元这样的题材,不好玩算不上罪过,因为你不是二次元受众,米哈游在一声又一声的“不好玩”的指责当中获得了成功,甚至它因为游戏层面服务做得不好而变得傲慢了。
那对于本作来说,我很挣扎,因为实际的游戏体验来说核心要素依然是很重要的,甚至这不是一个比赛作品我肯定是要给差评的。
所以我也只能说
【什么都好,但是不好玩】并给出五星
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GIF
官方you : 感谢点评,其实有设计boss战和一些更多战斗方式增加可玩性,可惜实力不足,没能规定时间完成,后续会改进的
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 11 分钟
🎮可玩性:
游戏题材是心理治疗,在剧情对白的基础上加入了选项和一些小游戏,玩法上顶多算轻度游戏,规则比较简单,扩展深度不足,可以当个互动小说来看。故事设定很好,比较符合现实世界,可能会引起一些人的心理共鸣。
滑屏攻击怪物会出现光团特效,心疗的过程类似把光注入心灵深处,算是唯二比较符合光主题的地方,感觉稍微有点勉强。
新手引导只有两张图片和两段文本,交代清楚了游戏目标,但如何操作没告诉,有点奇葩。
🪄耐玩度:
目前仅有两个关卡,似乎头顶的进度条满就算失败了,以demo的角度来看也是很单薄的,开发潜力不大。
🌃画面音乐:
黑白风为主的画面,色差对比很强烈,怪物有红色和紫色两种,在黑白背景下很显眼,攻击目标很明确。UI比较简陋,毕竟内容不多,重点就是头顶的进度条。战斗表现很简单,光团去撞就可以把敌人消灭,敌人有简单的死亡特效。
✍🏻建议:
1.打怪的基础操作没介绍清楚,是点击还是怎样,至少提一嘴,多敲几个字而已。
2.剧情选项文本内容过长,每一个似乎都没显示完整,看起来没做折行处理。
3.黄条满到底是成功还是失败?第一关黄条满了但也算成功,有点搞不懂规则。
4.手指滑动产生的光团飘得太慢,跟不上手指滑动的速度。
5.剧情中的选项有何具体意义?没有提示反馈,也没有直观的信息展示。
一戚
游戏时长 6 分钟
阿晨 : 第二个怎么过啊
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