”光之守护“实机视频演示
”光之守护“游戏讲解视频
【光之守护】开发者日志第一期
大家好,这里是响丸游戏工坊,我是【光之守护】游戏的开发者Eric。和我一样不喜欢看一大堆文字的可以滑到底部直接观看实机展示首先介绍下团队成员,没错目前只有我一个人,随时欢迎加入。【光之守护】是一款休闲塔防游戏,玩家们通过光之碎片召唤英雄们抵御怪物们的进攻,修复光之塔。我个人比较喜欢现在诸多游戏中的三选一强化机制,这一机制在本作中作为一部分RougeLike的元素
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目前内容太少 加油 期待
还有这个星星之火 我真没理解啥意思 升级了是增加射程还是?
【光之守护】开发者日志第五期
这期随机挑选两个强化介绍下吧。拿到星星之火后可以在当克发光的范围布置其他英雄有了这个强化可以在前期通过当克开辟更多的光照范围,让阵型有了更多选择。忍者的专属强化之一可以为攻击附带流血效果,流血效果作为可以造成最大生命值比例伤害的异常效果,是处理高血量低物理抗性敌人的最佳选择。
这怪物有点眼熟
【光之守护】开发者日志第四期
这期介绍下保留下来的三选一强化机制的出现时间。游戏中新增了经验条的设计,玩家击败怪物或者中立资源都可获得经验,当达到当前等级的最大经验值后会升级并获得一次三选一强化的机会。三选一强化包含英雄专属强化、通用强化和全局强化,专属强化只会出现场上已有英雄相关的强化
【光之守护】开发者日志第三期
书接上文,这期补充下操作面板的具体功能。玩家选择购买英雄和升级光塔都要在操作面板中执行,首先先放演示图片游戏开始时会随机刷新出三张英雄卡片,每次刷新都会根据概率重新获得三张英雄卡片,玩家可以在这三张卡片中选择一张购买并上阵,卡片刷新的评级概率和灯塔的等级相关,灯塔的等级越高,刷新出高品质英雄的概率就越大。
【光之守护】开发者日志第六期
这里是第六期但不是最后一期的开发者日志,目前游戏在做最后的数值调整和测试排查阶段。游戏的内容和玩法在前几篇开发者日志中已经为大家讲解了差不多所有的强化都可以在强化卡片页面中进行查看,目前有90张强化卡片,考虑到实际测试可能遇到来不及解决的问题,最终版本可能会不足90个。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处