【光之守护】开发者日志第一期

2024/10/11212 浏览综合
大家好,这里是响丸游戏工坊,我是【光之守护】游戏的开发者Eric。和我一样不喜欢看一大堆文字的可以滑到底部直接观看实机展示[表情_斜眼笑]
首先介绍下团队成员,没错目前只有我一个人[表情_丑竟己],随时欢迎加入。
【光之守护】是一款休闲塔防游戏,玩家们通过光之碎片召唤英雄们抵御怪物们的进攻,修复光之塔。我个人比较喜欢现在诸多游戏中的三选一强化机制,这一机制在本作中作为一部分RougeLike的元素保留下来。在对局中攻破地图上的宝箱,可以从三个随机的强化卡片中选择一张对当前战力进行强化。
我相信三选一的强化机制大家已经在非常多的游戏中都有所体验,相比传统的增加数值的卡片,游戏中还有非常多的英雄专属强化卡片,这里可以先给大家剧透其中一部分,例如初始英雄当克通过升级可以获得构筑减速流玩法的专属强化卡组:
TapTap
这里只作演示强化效果,实际对局中不会同时刷出不同等级的专属强化
不仅如此,每个英雄都有自己的强化卡片升级路线,可以在不同流派中大放异彩,目前我已经探索到的流派有经典的减速流、AOE爆伤流、攻速流、中毒流血特效流、法术流以及正在制作和测试的技能流,是的塔防游戏也可以对着技能经典乱按。我相信大家还会在未来挖掘更多有趣的打法。
这里对强化机制的时间再补充说明下,在每个独立关卡中,都有固定数量的宝箱,但宝箱出生的位置是固定的,击败宝箱后,会进入短暂的宝箱出生CD,每击败一个宝箱都会让下一个宝箱变得更加坚挺,但同时击败也会获得更好强化卡片。所以大家需要在初期有限的光之结晶中平衡好进攻敌人和宝箱的战力,在游戏中随时都可以切换英雄优先攻击的对象,大家可以根据局势而调整策略。需要注意的是,上图中寒冰攻击可以看到效果从左到右是逐渐变强的,在实际游戏中,三选一强化至多包含一张专属强化卡片,且只有已经进行过寒冰攻击I的强化才会在之后有几率刷出寒冰攻击II,以此类推,其他英雄的专属强化也是如此,所以在单个冒险关卡中是很难同时走多个流派的阵容和强化构建的,需要大家根据怪物属性做出判断和取舍。
后续的开发者日志会对更多细节上的设计和机制进行补充,大家有感兴趣的地方或者新奇的想法都可以私信或留言哦。下面是目前玩法的实机演示,演示机型是我的Android测试机RedMi12C,流畅度在后续优化后可以保证在极限场景下市面几乎所有机型的流畅体验。因为音效还没有制作完成,所以这次的演示我在录屏后剥离了音频,希望大家理解[表情_送花]
最后如果你有任何才艺或者任何想法,都欢迎私信或随时加入我目前只有一人的队伍[表情_泪目]
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