开发日志#1
没错,非常草的UI这就是新手的没有UI的UI
开发日志#2
试图尝试一些在开发功能时没有考虑过的玩法,希望不要有太多Bug
开发日志#3
部分关卡上完资产了,也算是粗糙的走了一遍流程
开发日志#4
第一次打包完成!
游戏已经可以跑通了,如果真的有人会玩这个游戏的话可以看这个来知道有些阴间地方怎么过的
开发日志#6
回顾一下这个月做GameJam的事情吧,其实结果已经确定了,策划和程序都是一个好游戏必要的基础,而我们的团队并不具备这个条件,不过内容已经做出来了,至少获取了一层对于游戏开发的理解出于一个玩家的想法,我并不希望有人浪费时间在这个游戏上,但是它也浪费不了多少时间,就是个跳跳乐加轻解密,我自己能在有失误的情况下两分钟内通关,闲的没事可以试一下
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处