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评价
9
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灯蛾公主
PC/主机
8周岁+
官方入驻
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待评价
期待值
近期趋势
9.3
9个评价
带图
3
长评
1
好评
操作体验
1
LJJ
期待
还是挺不错的一款益智小游戏
灵感取自飞蛾扑火,玩法基于扫雷进行创新,画风稍微复古,整体玩下来比较轻松休闲。
还不错的部分
【向死而生】
飞蛾扑火大家都知道,本作借用参考,却是以飞蛾为视角进行叙述,火变成了“雷”,珍惜自己的生命,克服本能是困难的,于是寻求玩家帮助,帮助排除掉生命的危险,指引其走出致命的诱惑。
这或许是以反常识来体现主题,Light可以点亮希望,也能找出危险。标记危险或者就是给予了希望之路,多出一个标记危险功能也还算不错的设计点。
【玩法完善】
虽然游戏流程短且简单,但麻雀虽小五脏俱全。游戏易上手,按键提示也相对明显,掩盖了没有教程的缺陷。玩法是闭环的,还有难度细分。界面设计基本功能也有了。人物还有交互属性,在游玩中并不只是单纯的解谜,还有人物互动。
改进建议
【玩法单一且难度曲线低】
玩法其实就一种,摸索规律之后就已经通关了,剩下的就是体验扫雷的乐趣,偏向打发时间的小游戏熟悉,关卡要是加入一些肉鸽元素,盘面设置特殊道具或者事件,会对局面产生连锁影响,在不改变基本玩法的情况下增加丰富度,或许可以让玩法更具有深度,更有可玩性。
另外我感觉关卡的难度区分并不是很明显,或许还有更变态的难度未设计出来,目前体验并没有感觉到难度有很大的差别。分数获得高低比较随机,本来局面就是随机的,分数也会跟着有随机性。
【主题不太明显】
虽然我前面说了可以用那种思维去切题,但是在玩法设计上比较少体现L
ight元素,后续还要改进
另外游戏开始界面设计不明显,也缺少一点教程,后续改进吧。
官方
薪主Ecnach!
:
感谢游玩!确实收到了一些说难度上限不够的讨论呢,我们后续更新肯定会通过增加一些新的玩法组件来进一步区分难度吧 - 然后分数方面其实我们是这样理解的,要尽量多开格子,然后从最小数字1的最高分往上234这样来召唤蛾子来达到理论高分,稍后会要求增加加分反馈来更明显的提示玩家这种打法
聚光灯-后无刺工作室
期待
🆕创新性:
格子的算法很有意思,多玩几次,就被我找到规律了😁😁是不是很聪明
🎮可玩性:
有点小烧脑,但是算对通关,很有成就感呀
🌃画面音乐:
整体配乐,节拍很合理,跟这种不急不燥的游戏很适配
✍🏻建议:
游戏的格子有些小,手机操作容易误触。旗子键如果可以增加选中显示的话,从视角角度更容易分辨出来🙋提这个建议,是因为我一次也没标记成功过😂😂😂别笑我😄😄😄说的就是你
答辩哥
期待
感觉还是不错的,虽然有几次误触死了,但还是期待后续开发吧,挺不错的🥳
有梦想的咸鱼
期待
初步体验最大的问题可能就是手机上的格子有点小,容易误触,电脑上则是范围不足,创意还是可以的,修好问题应该不错
官方
薪主Ecnach!
:
谢谢游玩!tap的新功能刚出所以没有做好webgl屏幕尺寸适配)会改的
洛小枫
期待
创新满昏,但是在适配上仍需努力,是未来可期的好东西
聚光灯 - AsteriaG
期待
很好的创意(*´゚∀゚`)ノ
龙蛇工作室
期待
画面很好,与角色互动很不错
看看
操作体验
的人是怎么评价的
足智多谋的德鲁伊
期待
好玩
User336645406
期待
休闲益智小游戏好玩
已经到底了
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