灯蛾公主

灯蛾公主

PC/主机
PC/主机
8周岁+官方入驻
9.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
9.39个评价
带图3 长评1 好评操作体验1
LJJ
LJJ
期待
还是挺不错的一款益智小游戏
灵感取自飞蛾扑火,玩法基于扫雷进行创新,画风稍微复古,整体玩下来比较轻松休闲。
还不错的部分
【向死而生】
飞蛾扑火大家都知道,本作借用参考,却是以飞蛾为视角进行叙述,火变成了“雷”,珍惜自己的生命,克服本能是困难的,于是寻求玩家帮助,帮助排除掉生命的危险,指引其走出致命的诱惑。
这或许是以反常识来体现主题,Light可以点亮希望,也能找出危险。标记危险或者就是给予了希望之路,多出一个标记危险功能也还算不错的设计点。
【玩法完善】
虽然游戏流程短且简单,但麻雀虽小五脏俱全。游戏易上手,按键提示也相对明显,掩盖了没有教程的缺陷。玩法是闭环的,还有难度细分。界面设计基本功能也有了。人物还有交互属性,在游玩中并不只是单纯的解谜,还有人物互动。
改进建议
【玩法单一且难度曲线低】
玩法其实就一种,摸索规律之后就已经通关了,剩下的就是体验扫雷的乐趣,偏向打发时间的小游戏熟悉,关卡要是加入一些肉鸽元素,盘面设置特殊道具或者事件,会对局面产生连锁影响,在不改变基本玩法的情况下增加丰富度,或许可以让玩法更具有深度,更有可玩性。
另外我感觉关卡的难度区分并不是很明显,或许还有更变态的难度未设计出来,目前体验并没有感觉到难度有很大的差别。分数获得高低比较随机,本来局面就是随机的,分数也会跟着有随机性。
【主题不太明显】
虽然我前面说了可以用那种思维去切题,但是在玩法设计上比较少体现L
ight元素,后续还要改进
另外游戏开始界面设计不明显,也缺少一点教程,后续改进吧。
TapTap
TapTap
官方薪主Ecnach!成就党 : 感谢游玩!确实收到了一些说难度上限不够的讨论呢,我们后续更新肯定会通过增加一些新的玩法组件来进一步区分难度吧 - 然后分数方面其实我们是这样理解的,要尽量多开格子,然后从最小数字1的最高分往上234这样来召唤蛾子来达到理论高分,稍后会要求增加加分反馈来更明显的提示玩家这种打法
看看 操作体验 的人是怎么评价的
已经到底了