开发者日志 #1:《视心》——光与救赎
亲爱的玩家们:"Light"!当我们看到这一主题,最开始想到便是“光”,它可以是光线,可以是光亮,可以是灯,可以是一切闪亮的东西。正因为”光“之存在,我们才能看到物体,才能看到世界,才能看到彼此。在柯基工作室,我们对“光”的理解也并不止于它的物理层面的意义。"Light",对于我们而言,也是救赎的象征、希望的灯塔,是在黑暗中寻找方向的指南。柯基工作室给这个新孕育的小游戏取名为《视心》。
游戏开发者日志 #2:《视心》
亲爱的玩家们,在《视心》的第二阶段开发中,我们取得了显著的进展。我们完成了人物风格、美术风格、UI界面设计,以及游戏背景的构建。此外,我们还确立了游戏的基本玩法,将为玩家带来前所未有的体验。我们的人物设计团队完成了多位角色原画,以确保角色的多样性和独特性。我们的目标是创造出既具有吸引力又有独特风格的角色。每个角色都有其独特的性格特征,将在游戏中通过他们的行为和对话得到体现。《视心》的美术风
开发者日志 #3:《视心》
嘿,亲爱的玩家小伙伴们: 好久不见!今天简直兴奋得要飞起,为啥呢?因为我们又有大进展啦! 咱制作组这段时间就像打了鸡血一样,音乐完成啦!那旋律,一放出来,保证让你瞬间沉浸在游戏世界里。主题页面也新鲜出炉啦,简约的画面,保证让你第一眼就爱上。 再说说咱们的主题剧情哈。咱这主角,一个盲人女孩,在现实世界被人歧视,结果就抑郁了。不过别担心,他勇敢地冲进里世界去大战心魔。我们就想通过这个故事,让大家
开发者日志 #5:《视心》
先生们,女士们,柯基工作室开发的游戏——《视心》又来和大家见面了(๑•̀ㅂ•́)و✧ 游戏的人物形象目前已经确定,再过不久,完全体《视心》马上就能和大家见面咯!现在,我带大家来看看他们吧!主角主角的妈妈护士坏大叔 接下来是游戏背景展示o(*≧▽≦)ツ医院车内视角客厅主角的房间尽管有一些瑕疵,但是随着人物形象和场景的确定,《视心》已经基本完成咯!到时候大家就能玩上我们的《视心
加点按钮错位了
如题
挺不错的,对于新人来说已经很不错了,期待优化
成功完赛,感谢陪伴!
成功完赛,感谢陪伴与支持!#视心
剧情还不错,花了40分钟打通关了,但是中途掉坑里2回,直接节点重启,有点尴尬
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处