开发者日志 #1:《视心》——光与救赎
亲爱的玩家们:
"Light"!
当我们看到这一主题,最开始想到便是“光”,它可以是光线,可以是光亮,可以是灯,可以是一切闪亮的东西。
正因为”光“之存在,我们才能看到物体,才能看到世界,才能看到彼此。
在柯基工作室,我们对“光”的理解也并不止于它的物理层面的意义。
"Light",对于我们而言,也是救赎的象征、希望的灯塔,是在黑暗中寻找方向的指南。
柯基工作室给这个新孕育的小游戏取名为《视心》。
当我们决定将救赎作为《视心》的核心主题时,我们就知道,这将是一个关于内心世界的旅程,玩家在其中寻找自我与救赎的故事。
我们被“光”的力量所吸引,它能够穿透最深沉的黑暗,带来启示和转变。这种力量是我们想要通过《视心》传达给每一位玩家的。我们也相信,通过将救赎这一元素融入游戏的叙事和玩法中,我们可以创造出一种独特的体验。
游戏中,玩家将扮演的主角是一位失去大部分视力的盲人,他难以看见周遭世界的全貌。他的内心世界充斥着黑暗,他的现实生活存在着坎坷。但在一瞬之间,他却仿佛“看见”了不远处一束微弱的“光”,或许这束“光”将引导他面对并克服内心的恐惧和心魔。
在《视心》中,玩家扮演一位盲人,通过微弱的视觉,听觉和其他感官来探索和感知他所生活的世界,这是对盲人生活的一种模拟,亦是对玩家感知世界方式的一种挑战。
游戏的具体玩法还在开发和完善中,但我们希望《视心》能够成为一个情感丰富、引人深思的体验。
我们期待着在未来的开发者日志中,逐步揭开这款游戏的神秘面纱,分享更多关于游戏的进展和故事。
感谢你们的关注和支持,我们期待着与玩家一同探索《视心》的世界,一起在黑暗中寻找光明,寻找那一束"Light"!
——柯基工作室团队
2024年10月10日