#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战 贴一下进度,改轮子还挺麻烦的,每天几个小时,比较懒,不过可算把基础搞定,后面是铺量和装备道具系统了。 视频里的场景为临时。
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战 熟悉了下怪物巡逻的配置 添加两个新怪物 支持随机掉落 修复怪物死亡后滑行问题 加了个装备界面,功能这两天做这个 花了点时间在看场景这块以及一些想法搭建 很摸
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 加了个长按消耗光能的回血技能 增加了篝火点,靠近能回复光能 接入了一些数值,优化了代码,增加了跳字提示。 明天整装备
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 今天的调整是不处理装备了,改成比较简单的 回复/提升 属性的道具。 玩家主要攻击、拾取、躲避、使用技能。不需要进行其他操作,靠爽 主要处理了拾取逻辑,加了一堆道具 然后是做了一半的激光技能。明天就能完成。 底子还差个完整流程,等明天激光做完,就可以搭个简单的小关卡了。
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 今天把激光技能逻辑做完 调整优化了下跳字位置 支持了技能升级 可惜周六上班,周日要早起了
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 新增了一个精英怪 优化了角色的普攻和技能特效,还有好几个要换 加了伤害跳字 加了震屏反馈 新增技能-长按跳跃悬浮 明天是场大战,要做一堆事情,出demo之日
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 demo确实出了,但是要让玩家玩到,还差点点点细节 美术佬的地图终于进游戏了 今天一整天我也加调整了一大坨东西,所谓换了身衣服,之前毕竟是在打地基,样子肯定不好看哈哈 增加了一部分音效,增加一些必要的设置,完整的游戏流程