逻辑方格游戏截图
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逻辑方格

游戏介绍

上次更新于2024/10/24
简介逻辑方格,灵感来自蒙德里安方格。曾有人问蒙德里安:“在你画的这些格子里,我什么也看不出来,你的意图究竟是什么?” 蒙德里安回答:“我想通过颜色和线条的对比,以造型的方式表现各种关系。我曾经通过描绘自然来表现自我,但如果你按时间顺序仔细观察我的作品,就会发现我逐步摒弃了事物的自然特征,而越来越强调各种关系在造型上的表现。我认为我的工作就是为其他人弄清生命的意义。”
开发者的话 第一次世界大战爆发后,蒙德里安与几位志同道合的朋友创办了《风格》杂志,一个对未来充满希望的艺术流派——风格派开始蓬勃发展。以蒙德里安为代表的风格派艺术家提出了一种名为“新造型主义”的艺术理念。他们主张抽象即艺术的目的,利用抽象的造型与中性的色彩来传达秩序与和平的理念。他们拒绝使用具象的元素,只用单纯的色彩和几何形象来表现纯粹的精神。 1918年,西班牙大流感肆虐全球,蒙德里安也没有能够幸免。在隔离养病期间,他安守于阿姆斯特丹的工作室,专心创作。在给友人的信中,他这样写道:“当我染上流感时,我注意到一个人可以多么不情愿地变得全神贯注,随之而来的是更好的艺术作品的出现。” 大流感中的蒙德里安进行了各种各样概念化的尝试,酝酿着其艺术生涯中最重要的转变。 1919年,痊愈后的蒙德里安再次来到巴黎,他逐渐摒弃了细密规则的网格和丰富多样的色彩,开始使用更基本的直线、直角、三原色等元素组成抽象画面。1920年,蒙德里安的《黄色、红色、黑色、蓝色和灰色构成》问世,此后他又完成了一批《构成》系列作品,画面中只有三原色、水平线、垂直线与格子,每个细节都经过精心的思考与安排。 蒙德里安希望这些作品能传递出生命永恒运动的观念。他认为,画面中的线条越细,眼睛对它的轨迹“读”得就越快,反之亦然。因此,改变宽度,就可以像使用汽车油门踏板一样运用线条,而这将有助于成功实现他的最终目的——使画作拥有“动态平衡”。 1930年,蒙德里安的绘画集《红、蓝、黄构成》出版。三原色与格子从此成为其最广为人知的视觉图像。
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