首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
26
攻略
论坛
Chasing the Light ~ 追逐繁星的兔子 ~
8.4
官方入驻
安卓
iOS
切换平台数据
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
8.4
26个评价
期待评价
带图
6
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
9
有趣好玩
6
运行稳定性
12
操作体验
3
玩法设计
1
资源获取
1
UI设计
1
画面视觉
1
砚
游戏时长 20 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
总体来说还可以,因为是测试,所以目前bug,和需要优化的地方很多,画风很可爱,操作也很简单,需要动脑和来回跑图收集萝卜,兔兔像变魔术一样穿梭礼帽🎩之间很有趣。
✍🏻建议:
⑴跳跃键长按,会跳的高一点,这一点建议加在木牌上(ps.刚开始玩的时候,还想着这游戏障碍宽度和高度,怎么设置的这么极限?有时候跳的过去,有的时候跳不过去,后来才发现长按能跳的高一点)
⑵角色很容易“脚滑”, 上下两个错位的平台,想溜边儿从上面下到下面,轻按了一下往左,直接滑进坑😅
⑶角色从高处往下跳时,可移动范围可以调大一些,(ps.不然我也不至于每回脚滑都直接进坑😂)
⑷按键容易误触或触不上,可以所有按键都再放大些,并让触碰按键任何地方角色都能给出反应,因为有的时候可能手指点在按键角上,而不是正中间
⑸抛掷礼帽🎩后,如果帽口向下,尤其是抛到高平台,且平台下面还悬空的时候,有概率没把帽子顶起,而是掉下去
⑹依旧是帽子,用帽子传送物体时,即便帽口向上,还是有概率在物体弹出时,把帽子弹起来,让帽子直接改变方向,甚至会把帽子挤进地里,而不是物体来回的传送
⑺接上一个,当角色从被压进地里的帽子出来后,理所当然的卡进地里......
⑻画面缩放时,偶有像掉帧一样的感觉(也可能是我手机问题)
⑼可以加一个放下物体的按键
在tap这么长时间第一次参与测试,因个人原因只体验了两关就有些血压高了😡,果然我还是不太适测试环节,后面关卡的问题让其他人来说吧,总之,还蛮期待优化后正式上线
(ps.这个号才49天,另一个手机号的tap号三年半了)
3.17 星期一
又点开了......依旧是第二关
⑴我是被箱子砸下去的吗?我也不知道是怎么下去的,就是水灵灵的下去了(请见第三张图)
⑵之前说的问题都是红帽子,这回是黄帽子,再把所有金萝卜吃完后,往终点跳时,不小心碰到了帽口向右倒的黄色礼帽(另一只是正常向上的),我直接飞天了,应该是飞出地图了,因为背景一直都是蓝色天空,然后下落一会儿,本关卡直接回到解放前
麦克老狼🐺
游戏时长 13 分钟
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
横版动作类玩法,基础操作有点像早期家用机,由方向键和AB两个按钮构成。引导由指示牌和提示文本构成,在游戏内非常有“仪式感”,上手不难。
游戏趣味性很强,有点让人想到FC的松鼠大作战。可以举起来很多物品,比如箱子和帽子,以此来制造通关的道路。通关需要一定智商,拿到所有金萝卜也是,关卡的挑战性很强,同一关可能会反复玩,直至找到拿所有奖励的方法。
🌃画面音乐:
2D画面有一种童话世界的唯美感,除了背景看起来有点像很粗糙的麻布,其他感觉都还好。角色是兔子形象,骨骼动作不是很多,但比较可爱和讨喜。在跳高和攀爬时摄像机镜头会自动拉远,比较方便查看全局效果,是很人性化的设计。
✍🏻建议:
1.关卡没必要一上来就弄得很难,第一关的感觉其实挺好,完成关卡很容易,但拿到所有金萝卜很难,可以考虑用这种思路。
2.镜头拉远拉进的速度有些略快,在反复穿帽子的时候可能会造成一定程度晕眩。
3.箱子在放下的时候有时会呈现斜角,即一个菱形的姿势,看上去很奇怪。
官方
镭射幽浮
:
牛逼,这位是第一个看出松鼠大战的,就冲这也要给你点赞
镭射幽浮
游戏时长 44 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
买bug送游戏,但是真的好玩 (∗❛ั∀❛ั∗)✧*。
🎮可玩性:
前期玩法很丰富,不过bug也相对多一些,毕竟物理游戏嘛。后期关卡能感觉到设计上线性了一些,应该是想避免浩瀚宇宙里出现太多不可控的因素。
🌃画面音乐:
兔叽很可爱,跳起啦的时候两脚一蹬萌翻啦!手工纸板风格的场景也让人眼前一亮。星空关的音乐特别魔性特别洗脑,但是循环的有点粗糙?
🔖运营服务:
官方群里群友的提问群主都第一时间解答了,真是耐心负责的好群主啊=͟͟͞͞=͟͟͞͞(●⁰ꈊ⁰● |||)
✍🏻建议:
一个是修bug,尤其是出城bug;另一个就是希望关卡能更丰富吧。这个兔子的潜力很大,期待一下!
附上通关截图
锡嘴雀
玩过
(说实话手感多少有点炸裂,多少急需优化)
进入游戏后,有『仪式感』
是真的有『仪式感』哦(ノ^o^)ノ
游戏画风卡通可爱,小兔子一路上蹿下跳钻管道啊不是,钻魔术帽子,捡胡萝卜
JoneXu
玩过
手感不是很好,起跳后只能稍微转向。核心都在围绕那个帽子来解谜,游戏性还不错,美术和音乐也都不错
Boop
游戏时长 27 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
虽然有一些bug,但也增添了一些意想不到的效果哈哈哈哈,跟纸片一样的游戏美术风格很独特!!!期待之后更丰富的关卡(*^o^*)
无为
游戏时长 40 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
物理系统引起的bug有时候让人哭笑不得,但整体来说是个相当不错的游戏,尤其是在美术与关卡设计方面。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
小团子
玩过
推荐:
可玩性
好玩,带道具的平台跳跃解密,就是存在一些需要反复重复同一步骤的情况,能优化合理点更好啦。
三更不睡觉
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
在bug里做了个游戏捏,到第二关发现箱子扔进帽子里就会把另一边的帽子自动反转并↓落到下面的建模上。
游戏画风挺可爱的,嗯就是各种bug多,我刚刚还有一次帽子旋转到侧面把我当🚀射出去了,帽子也反方向射出去了。
角色移动有点漂移感,在路边缘会比较容易滑落,箱子和帽子的建模也是的,抛出去会滑动,直接放到地上还会卡住角色无法起跳。
喵帕斯
游戏时长 2.6 小时
不推荐:
可玩性
操作好烦,特别容易误操作,那个A键跳跃你只要不点击正中,稍微偏一点,都跳不起来,谁看游戏画面的时候还特意去看自己点的是不是正中啊?总共就两个按键,东西想要怎么放下,什么角度都要用下键一点点按。
我知道玩法,知道怎么通关,但就因为误操,我能卡在一个关卡里一个多小时,因为各种各样的误操嘎掉,有这个时间我做点什么不好。以前玩过的操作类游戏,比如很类似的森之灵,都不会这样的。新游戏给个鼓励分,不然我真的会打一星。
不管什么游戏,难也好简单也好,都是体验为主,你不能卡操作啊。
论坛