暂时做个基本的小demo,视频内容均为临时素材,后续会更新。#聚光灯#聚光灯GameJam开发者日志
游戏名称确定《黎明时分》
因为大概是讲生活枯燥的打工人,在跳楼后灵魂回归世界,流浪之后找到了生活的希望之光,在找到本心之后从一个电脑座上醒来的故事,在旅途的过程中主角看到了许许多多的往事和回忆,于他而言他并不是那么孤独,他还有等待他的家人和朋友。不止如此他还发现世界其实是由一个个像他一样的人在支撑着的,正如你身轻如鸿毛,却可以翻越重重高山;你是浅浅的底色,亦构成亮丽的光景;#聚光灯gamejam开发者日志
关卡设计
关卡设计,介绍:目前只是头脑风暴的设计,后续游戏的具体实现可能没有或者有其他的想法。敬请期待。名字:回忆里的考验剧情:通过后触发剧情名字:远程攻击的敌人剧情:通过后触发剧情名字:摆弄键盘的亡灵剧情:通过后触发剧情,幽灵名字叫:绝望僧侣名字:照亮未来剧情:你也一直在被需要
《轮城》背景
#轮城 #轮城美术 《轮城》的故事背景为城市,游戏主角有向下跑的场景。为符合逻辑,将背景下半部分设为下水道。
关于《轮城》的美术
#轮城#轮城美术 为了和游戏名《轮城》契合,游戏封面的游戏名加入时钟和圆圈的元素,并且整体和封面背景呼应。#发现好游戏
为了和游戏名《轮城》契合,游戏封面的游戏名加入时钟和圆圈的元素,并且整体和封面背景呼应。#轮城 #轮城美术
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处