开发者日志1
#聚光灯gamejam开发者日志 这是第一篇开发者日志,主要介绍本游戏开发的背景、玩法:首先这是一款角色扮演游戏,故事发生在一片黑暗的土地,主角的名字由玩家自行决定,我们的任务就是要克服重重困难,收集散落的星火来拯救这片土地。游戏玩法以简单的解密和打怪为主。目前计划一共开发三到四章地图
开发者日志二 - 第一章地图
#聚光灯gamejam开发者日志 内容:1.确定主角模型素材-吉鲁鲁。(下图立绘来自官方素材)2.添加了第一个NPC - 兔兔。(下图立绘来自官方素材)3.添加了第二个NPC - 塔拉拉。4.一些简单的场景地形搭建与触发区域,光线采用暗色调,凸显现在的世界暗淡无光
开发者日志三 - 雪地地图
#聚光灯gamejam开发者日志 内容:1.一条河流作为雪地地图前半段和后半段的分界线,玩家需要获得某个特殊的能力才能越过这条河流。2.设计了玩家与NPC塔拉拉的第二次对话,玩家需要运用某些简单的机制才能到达这里。这里塔拉拉会教会玩家一个有用的技能,让玩家能够到达获取特殊能力的地方。3.玩家获取特殊能力的地方:
开发者日志四-雪地地图后半段
#聚光灯gamejam开发者日志 1.新增第三个NPC-东方的触发区域和主角与东方的三次对话2.新增东方给与玩家的2选1奖励池3.新增收集物-蓝宝石,仅用于与东方的对话4.新增奖励区1(玩家只有获得闪现才能进入)5.新增奖励区2 (玩家只有获得暴风雪才能进入)
开发者日志五-雪地地图Boss战
#聚光灯gamejam开发者日志 1.精英怪-恶斧 2.宝藏地点(奖励给拥有闪现技能的玩家)3.新增了Boss技能的指示器。4.Boss初版:
开发者日志六 - 沙漠地图
#聚光灯gamejam开发者日志 1.场景12.玩家获取新技能的区域3.第四个NPC-哪吒4.rogue型简单竞技场的初步雏形
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处