模拟勇者:十天拯救世界

模拟勇者:十天拯救世界

测试
12周岁+官方入驻
7.9
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全部评价

近期趋势
7.910个评价
长评2 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性3 操作体验1 玩法设计1
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 30 分钟
🎮可玩性:
难度很高的回合制跑圈游戏,投骰子走步数,有很多建筑卡牌,投完骰子之后,可以安放在环形地图周围格子上,主角走过时可以获得资源。另有建筑卡,可以将获得的1级资源转换成2级资源,用于武器和道具兑换。游戏目标是十圈,也就是十天,但战斗强度非常高,经常好几只怪一起出现,逃跑会丢一半的钱,资源会越加紧张,每一步选择都需小心谨慎。
蜡烛是个符合光主题的设定,可以一定程度上削弱怪物,但属于消耗品,可以在商店消耗资源兑换。提灯可以延缓蜡烛的消耗,属于装备类,最好是先有提灯后有蜡烛,否则会亏很多。
⚖️平衡性:
没有外围养成,所有的养成都在局内,主角走过的建筑会自动升级,停在功能性建筑前面可以进入操作,在头完骰子的建造环节可以轻易触发出来,之后就需要用到万能骰了。
战斗是全程自动化的,有攻防数值体现,没有被放大的数值比较符合设计预期。装备看起来似乎有词条属性和品级设定,有一定赌装备的成分,由随机性带来兴奋点,从而形成体验差距。
🌃画面音乐:
2D像素风画面结构简单,只有这一张图,会有白天黑夜的光暗变化。夜晚的怪物更加强力,似乎逃跑是最优解。界面功能逻辑清晰,引导在进入游戏前有专用界面说明,比较好懂。
✍🏻建议:
1.手指拖拽卡牌的时候,手指会挡住视线,卡牌拖拽icon本身很小,位置格子也小,有点难摆准确。
2.​交易所和铁匠铺的界面显示问题,点开交易所,点开其中某个物品,关掉交易所,打开铁匠铺。会看到铁匠铺内右侧界面显示交易所内物品信息。
3.遇到怪的时候提示信息不清晰,最好告诉一些怪物战斗数据,否则无法判断是否能打过。
4.部分建筑刚放到格子上模型很大,点一下才正常,比如铁匠铺卡牌。
5.主角移动到上方区域,卡牌无法拖拽出来,被tips弹窗挡住无法放下。
6.商品在商店中不显示作用,买过之后才能看见具体作用,比如牛奶。
闲云赴晚
游戏时长 27 分钟
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
名字早
玩过
名字早 : 又因为这个卡死了,
Ecobru
期待
已经到底了
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