地下城保卫战

地下城保卫战

8周岁+官方入驻
4.8
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4.89个评价
长评1 好评中评差评画面视觉1
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 7 分钟
🎮可玩性:
肉鸽塔防类游戏,设计上有些偏轻度化,很多功能与其他轻度游戏很接近,同质化比较严重。
核心战斗体验上有点像猴子打气球,做工有点粗糙,有简单的新手引导,前几波压力不大,上手不算太难。阵容由一个超级英雄和五个普通英雄构成,普通英雄位置需要解锁才能使用。
🪢策略深度:
战斗进行中可以添加已解锁的普通英雄出战,每个英雄都有肉鸽晋级选项,在资源充足的时候可以选择晋级分支,策略性较好。根据分支属性不同,同一个英雄也可以产生一定差异化,这点应该是学了猴子的。
⚖️平衡性:
战斗外可以对所有英雄进行养成。普通英雄就集碎片升级单线养成,超级英雄除了集碎片升级,还可以配置被动技能,总共8个被动技能,可安装的技能槽是三个,有选择和搭配策略。
除此之外还有主角的装备可以升级和镶嵌宝石,养成设定与同类轻度游戏很像,见过的话不会陌生。
🌃画面音乐:
美术2D效果同小游戏,五页签界面布局很常规,UI品质一般。没有配置背景音乐,只有简单的音效效果。角色造型是2D像素风,与整体卡通画风有一定反差,不是统一的美术资源。
战斗表现力一般,和猴子有几分像,画面辨识度有一些但不高。特效不多,缺乏视觉冲击力或爽点一类的,能让人记住的东西。
🔖运营服务:
有版号,轻度游戏主流的混合变现,以装备开箱为主。分普通和璀璨两种箱子,其他还有一些道具兑换和礼包等,付费深度一般。与同类游戏的商业化设定基本一致,同质化很严重。
广告点主要是资源获取,以及少量开箱次数,数量不是很多。
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
晴天
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
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推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
已经到底了