【聚光灯挑战赛】_快乐鸟工作室开发者者日志day1
聚光灯开赛了,我们小组五人已经准备就绪!第一天晚上大家终于都空了聚集在一起!经过长达4小时的讨论,我们决定做一款剧情向解谜游戏,剧情根据主题——光(星星之火——点亮一切),根据我们的理解,就是在一个困境之中,勇于突破环境,从而感染和影响到他人,比如像普罗米修斯,偷取神圣火种,去给人类光明,自己却受到了无尽的折磨。我们组成员都比较喜欢科幻,希望去做个科幻小品故事。主角暂定鲁蒙(英文是lumen,光的
【聚光灯挑战赛】_快乐鸟工作室《鲁蒙7号》开发者日志Day6
第六天了,经过前几天的讨论,游戏内容大部分已经确定,我们游戏的制作也慢慢开始进入正轨。各个职能的小伙伴已经积极投入工作中!我们剧情发生在遥远的未来,NovaCore Industries(新核工业)是一家能源公司,“Powering Tomorrow”(能源就是明天!)是公司的slogan。整体的美术风格,我们借鉴老式一点科幻美式漫画的元素。(场景同学说:“希望大家在玩游戏的时候,有一种看科幻
【聚光灯挑战赛】_快乐鸟工作室《鲁蒙7号》开发者日志Day11
一转眼就第11天了,赛程过半。我们团队每个职位都在疯狂的赶进度。部分游戏机制程序已经实现完毕,正在加入npc角色行为树,游戏角色原画阶段已经完成,后续开始立绘和动作阶段。部分场景还需要修改,游戏ui需要补充,哎!事情好多好多,既然游戏角色都已经出来,那就直接上图吧,哈哈哈。最后希望大家能够关注我们!#聚光灯gamejam开发者日志
鲁蒙7号-开发日常
确定了角色头像立绘。确定了游戏的logo啦 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 #单机游戏
【聚光灯挑战赛】_快乐鸟工作室《鲁蒙7号》开发者日志Day16
马上接近尾声了。还有6天就要上传包体了,已经忙疯掉,之前的预留量已早已经用完,现在团队成员正在用命来赶进度。目前开发遇到很多问题...(主要问题还是前期规划时间点有问题,已经错估很多事情的制作时间,埋下的坑,终究还是要来的呀)【UI】已经完成资源【场景演出】出来一个,目前程序实现,看起来效果没想象中的好,崩溃,再想如何改进(没时间了呀)。还有两个没有画完呢【程序】正在加紧配置,程序说26号出
【聚光灯挑战赛】_快乐鸟工作室《鲁门7号》开发者日志Day18
还有3天要上传包体了。已经真的忙疯了,目前遇到一些程序上的问题,我们的一些演出和对话系统,需要进行特殊点的判定,程序正在加紧串联起来。希望“独游之神”保佑我们顺利,希望明天可以打包上传测试一下,后续还有太多太多的事情。可能视情况要砍掉一批功能,其实已经砍掉一些了。剧情演出已经画完,这次给大家展示一下吧。最后希望得到大家的关注。最后希望一切顺利,希望大家点击关注。。。#聚光灯gamejam开发者
【聚光灯挑战赛】_快乐鸟工作室《鲁门7号》开发者日志——完结!
最后一篇开发者日志了!完结撒花!!!这几天团队人员都非常辛苦,经过最后几天不眠不休的冲刺,我们的游戏终于封包了。【游戏类型/特点】——剧情向解谜游戏。这次比赛我们大胆进行了新的尝试,打破了传统解谜方式,设计了结合小游戏机制的解谜玩法。玩家需要根据剧情或场景提示去联想并找到正确的解谜方法。【剧情】这是一个科幻背景的故事。主角鲁蒙7号一觉醒来,发现自己失去了记忆。在好友G2的帮助下,他逐渐找回记
《鲁蒙7号》游戏谜题解谜攻略!官方版
抱歉!由于我们时间确实很紧,会导致一些谜题引导不够细致,会给玩家们造成误判,所以我们整理了游戏谜题的解谜方法,遇到卡关的朋友,可以自行观看哈!
遵循机器人三定律的G2 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 #单机游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处