代号:转生成为魔塔游戏介绍
简介
代号:转生成为魔塔是一个集合了<三消><Roguelike><魔塔>元素的竖向割草游戏,作为勇者的玩家在转生成为魔塔之后,利用陷阱与魔塔能力,打败魔物以及魔王。
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更新
2025/01/29
1.4版本
1.每日挑战开启:简单-炼狱难度可以挑战,每天可以通过此额外获得180-320水晶
2.增加商店幸运值一键购买
3.修复弱点击破不加破防的bug
修复狙神计算距离错误的bug
修复部分技能不获得也能生效的bug
4.调整:拥有坚固的敌人生命值不超过100
难度调整:考虑到无尽敌人属性倍率太高,于是做以下调整
绝望难度敌人属性降低;
敌人血量增长倍率降为原先的25%;
无限模式中敌人血量增加速度与波次速度增加速度减缓,奖励同步减少。
强效疗程调整:额外治疗加成将按总抽数开根计算,低抽下略微加强
部分技能增强:增加了使用率少的技能的数值
1.每日挑战开启:简单-炼狱难度可以挑战,每天可以通过此额外获得180-320水晶
2.增加商店幸运值一键购买
3.修复弱点击破不加破防的bug
修复狙神计算距离错误的bug
修复部分技能不获得也能生效的bug
4.调整:拥有坚固的敌人生命值不超过100
难度调整:考虑到无尽敌人属性倍率太高,于是做以下调整
绝望难度敌人属性降低;
敌人血量增长倍率降为原先的25%;
无限模式中敌人血量增加速度与波次速度增加速度减缓,奖励同步减少。
强效疗程调整:额外治疗加成将按总抽数开根计算,低抽下略微加强
部分技能增强:增加了使用率少的技能的数值
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2025/01/05
1.3版本
1.增加禁用技能功能(紫水晶),可以使用钥匙来永久升级禁用次数
2.增加新的技能组
3.新模式开启以及增加关卡解锁条件
4.加入三消特效
5.修复部分技能吃不到治疗加成的bug/修复难度统计错误的bug/修复累计奖励显示/修复不显示钥匙数量错误的bug
6.档位奖励追加
7.优化技能显示
8.无限挑战(对应Steam游戏标准版售卖)调整:
难度通过可以追加额外10难度(上个版本没记录最高难度,得再打一次)
9.额外bgm加入与boss战bgm
1.增加禁用技能功能(紫水晶),可以使用钥匙来永久升级禁用次数
2.增加新的技能组
3.新模式开启以及增加关卡解锁条件
4.加入三消特效
5.修复部分技能吃不到治疗加成的bug/修复难度统计错误的bug/修复累计奖励显示/修复不显示钥匙数量错误的bug
6.档位奖励追加
7.优化技能显示
8.无限挑战(对应Steam游戏标准版售卖)调整:
难度通过可以追加额外10难度(上个版本没记录最高难度,得再打一次)
9.额外bgm加入与boss战bgm
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2024/11/29
1.2版本
1.调整初始装备等级,可以获得大于1级的初始装备了,快来和大家分享吧
2.增加新技能。技能组合追加,增加额外初始
3.调整难度曲线,困难以上的所有波次敌人属性下降,后期波次敌人增加血量
4.修复在策略模式下敌人无法被火焰/毒造成伤害以及影响的bug
5.三消判断修改:物品按<宝箱/钥匙/瓶子/宝石>大类进行判断一样,更好达成三消条件
6.修复boss战拖太久之后会吞掉红水晶和无法结算的bug
7.修复伤害统计会丢失最后一段致死伤害的bug,修复致死伤害不显示的bug
8.消息提示装备获得会显示在左上角,修复装备排序bug
9.修复存档卡死问题
10.up池已开启,限定传说初始技能为新出的几个技能。
11.累计奖励追加。
12.批量升级时不再等待
13.无限挑战:通关绝望之后即可开启
1.调整初始装备等级,可以获得大于1级的初始装备了,快来和大家分享吧
2.增加新技能。技能组合追加,增加额外初始
3.调整难度曲线,困难以上的所有波次敌人属性下降,后期波次敌人增加血量
4.修复在策略模式下敌人无法被火焰/毒造成伤害以及影响的bug
5.三消判断修改:物品按<宝箱/钥匙/瓶子/宝石>大类进行判断一样,更好达成三消条件
6.修复boss战拖太久之后会吞掉红水晶和无法结算的bug
7.修复伤害统计会丢失最后一段致死伤害的bug,修复致死伤害不显示的bug
8.消息提示装备获得会显示在左上角,修复装备排序bug
9.修复存档卡死问题
10.up池已开启,限定传说初始技能为新出的几个技能。
11.累计奖励追加。
12.批量升级时不再等待
13.无限挑战:通关绝望之后即可开启
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