《无尽远征》——开发者日志01
#聚光灯gamejam开发者日志 来晚了!聚光灯比赛赛程已经过半,我们小组正在紧张的制作一款卡牌+战棋的回合制游戏(好害怕做不完,因为工作量确实不小)。图为我们目前设计的小队成员和视觉效果图,小队的成员承担着艰巨使命(确信)。 在远离弗雷亚王国的地方,一块从天而降的陨石,带来了未知的黑暗力量。这股力量使黑暗逐渐覆盖阿卡纳大陆,陨石周边的环境也发生了改变,被力量侵染的生物和诡异的魔物逐渐诞生,
《无尽远征》——开发者日志02
#聚光灯gamejam开发者日志 目前正在设计中的敌人和场景,辛苦团队的美术大佬!又是爆肝的一天。 当前已经完成了卡牌和战棋的基本系统,以及卡牌和敌人的增量。可惜原本想做的装备系统因为时间原因被迫砍掉,数值也跟着调整了一波。接下来一星期是最痛苦的跑流程时间,需要将战斗的全流程和一整个(不完全的)章节的内容制作完毕。 Emm,还有难搞的教程……
《无尽远征》——开发者日志03
#聚光灯gamejam开发者日志 除了战斗内容的开发外,我们也在设计其他的UI界面。未来计划增加不同的小队领袖,每个领袖设计独树一帜的战斗风格,初始的小队成员也会有所不同。 最后第一章Boss也正在赶来的路上!
《失光迷途》——开发者日志06
#聚光灯gamejam开发者日志 完结撒花~感谢各位程序大哥的收尾工作,最后时刻还在修bug(我哭死)!审核通过欢迎来试玩美术大佬画的logo太赞了有没有!
开发者日志04——准备更名(悲)
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 还有3天!战斗流程已经基本跑通,现在正在把整一个章节的内容进行串联,继续补充各个场景下的交互逻辑和UI。buff和词条的显示也在赶工(但不知道词条来不来得及制作)。总体来看,相信不久后就能和大家见面! 这几天发现我们的游戏名和一款已经停运的手游名字重合了,所以也不得不改名(主要还是大意了,没有仔细搜索一下)。结合游戏的
《失光迷途》——开发者日志05
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 倒计时一天!游戏目前更名为失光迷途。游戏的封面海报也差不多啦,美术同学基本收工(磕头)。 现在是策划和程序进入了疯狂熬夜测试、debug、查漏补缺的精神状态中……
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处