吞技能牌和魂质的bug也太逆天了
做个材料把我不可再生资源给做没了 没绷住相当于直接坏档
有点意思但不多
操作上还可以,就是本来应该有很多分支,物品需求的好像都被砍了,没做完
【黎明暗面】极致解密视觉小说#我的游戏日记vol10 #黎明暗面 #暗黑攻略
聚光灯开发日志06一一打包上传!
经过几天的奋战和二十几天的摸鱼,我们终于迎来了Game Jam的尾声。这次的主题是“光”,我们团队选择将其融入到一个赛博朋克风的卡牌游戏中,一开始,我们在讨论主题“光”时产生了很多想法,最后决定选择一个以“黎明暗面”为核心的故事。这个名字不仅符合赛博朋克风,还能赋予游戏更多深度,让玩家在光与暗之间找到属于自己的选择。#聚光灯gamejam开发者日志
有人知道吗?
为什么我获得的技能会消失?
每次从taptap开始游戏都会重新开始
每次玩了一段时间然后关闭后,再从taptap开始游戏,进度又变成一开始的新开游戏了,无法衔接到上一次玩到的剧情
聚光灯开发日志03一一从0到1的转折点✨
经历了几周的努力,我们终于拿出了游戏demo!这次demo不仅完成了基本的玩法框架,还特别优化了操作手感👾。(游戏背景是临时的素材,请无视)我们希望玩家在游戏里不仅有“智力的挑战”,还可以感受到指尖的丝滑流畅👍。与此同时,美术小伙伴也制作了游戏的banner,整体风格非常契合我们想要传递的神秘氛围🌌。接下来就是将剧情添加到游戏中了,并且制作场景和UI部分的美术!请欣赏我们的绝美banner
聚光灯开发日志05一一UI实装+设置页面
在进入debug和体验优化阶段之前,我们把已经设计好的UI素材正式导入到游戏中,这一步让整个游戏的视觉效果焕然一新✨。看到每个界面、按钮、操作都贴合了我们设想的风格,真是让人兴奋不已!同时,我们还特别制作了设置界面,方便玩家调整音量、游戏速度📲。#聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯开发日志02一一分工与挑战开始👷♀️👷♂️
项目正式立项后,我们开始了紧张的分工合作。我主要负责程序开发和游戏策划🖥️,其中包括基本UI的搭建、卡牌移动的操作功能,以及界面操作的流畅性设计。这个阶段,我还使用了大量的公共素材,临时拼接出了一些原型效果💡,虽然是“拼凑”出来的,但整体看起来还不错,给了我们更多想象空间。与此同时,文案部分的基本大纲也终于有了雏形✍️。这期间,美术大大因为出了点小车祸,需要修养一周,文案小伙伴甚至自告奋勇要帮
聚光灯开发日志04一一文案完成+UI制作中
经过文案小伙伴的爆肝,他终于完成了《黎明暗面》的剧情!每一个角色的命运和每一条支线的发展都得到了细致的打磨📖。在这个过程中,我们希望每个玩家都能通过不同的选择体验到故事的多重结局,真正感受到这个世界的深度和沉浸感🎭。不仅如此,UI风格也终于敲定了✨。这部分设计美术小伙伴投入了不少精力,尝试了多种风格,最终选定了一个既符合游戏神秘氛围,又不失视觉美感的UI主题🌌。整体的色调和排版都融入了略显冷色调
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处