[抽奖]游玩《末日音乐节》抽取50元京东购物卡!
大家好,《末日音乐节》已经正式开启测试!这两天陆续收到了一些朋友们的反馈,其中有对游戏现在存在问题的建议,对未来更新的期待以及对目前游戏玩法的探讨。我从中受益良多,也很开心能看到一些朋友玩出了我设计时未曾想到的玩法。希望更多的人来帮助我更好地改进和探索《末日音乐节》,因此我决定开启一个抽奖活动。关注《末日音乐节》以及1603工作室,并在本贴下方评论留言,即可参与抽奖。欢迎晒出你的通关阵容或者通
音乐不错,打击感很足。优化❗ 氛围可以更恐怖一点,时间可以再紧迫一点。
竖屏小游戏挺有意思的,希望关卡更多点指引方面不知是做的太少还是我没发现,玩的时候更多的信息是自己去发现的,自己发现也挺好,就是容易有遗漏每次给伙伴升级或者关闭信息的时候,聚光灯就会自动转到升级或者关闭的位置,而不是停在伙伴身上没有发现暂停按钮,只能是看伙伴信息才能暂停
[末日音乐节]暂停更新公告
Taptap聚光灯GameJam已经结束,本人在此次活动中收获颇多,但限于个人精力的限制,后续末日音乐节将会不再有新的内容(可能会有一个修复少许影响体验的bug的更新)。感谢各位的支持,再见!
分享一个我认为最轻松的通关阵容,有手就能过。 #聚光灯gamejam开发者日志
[开发者日志05]最近的一些工作
这几天几乎已经重制完了所有美术资源,并且制作了新手教程。连续高强度忙了两周,说实话真的感觉到累了。但好在能看到自己的游戏确实在变得越来越好。接下来我将在继续优化新手教程的同时,不断地调整平衡性,以及适当地追加一些新的单位以及敌人。先睡了。#聚光灯gamejam开发者日志
[开发者日志06]末日音乐节
在赛程的最后一天,终于《LightProtector》已正式更名为《末日音乐节》!经过一个多星期的努力,我终于*全面升级了游戏的音画表现!*新增了多个乐手单位,你可以自由地搭配乐手来演出!*新增了多个关卡,每个关卡都有机制独特的敌人!即使是在僵尸侵占人类生存家园的末日,也要开上一场酣畅淋漓的音乐节!打亮你的聚光灯,用音乐感化僵尸,共创美妙新家园吧!游戏将在今晚正式开启测试,期待您的游玩
[开发者日志04]LightProtector即将更名
这几天选择把时间先花在游戏的声光效果上。对游戏的声效以及画面表现作出了大幅度的改动,并且感觉到原来的世界观背景太过于平平无奇,在女朋友的建议之下,我推翻了原来所有的背景故事设定,选择了一个更有趣的设定!根据这两张gif图,你是否能窥见一二呢。在玩法几乎保持不变的基础上,我已经几乎重新制作了约60%的美术资源,游戏正在变得更加生动!届时我也将为本游戏取一个更有趣的新名字! #聚光灯gamejam
[开发者日志03]LightProtector机制的完善
这两天遇到了一些糟心事,导致工作效率受到了一定程度的影响。但游戏的机制基本已经健全了。这几天主要做了如下工作:1.制作了简单的音乐音效。2.比较大程度地丰富了防御设施的类型,一定程度上确保游戏在前期提供新鲜感。3.优化完善了一些操作及可视化体验,确保游玩的舒适性。但目前游戏还面临着几个比较要紧需要改进的点:1.游戏的画面比较简陋,现有的素材大多是短时间涂鸦上糊弄去的,很多设施看上去还是
[开发者日志02]LightProtector的基本介绍
经过三四天的奋战,《LightProtector》的核心框架完成啦!接下来我将为你介绍它的基本玩法:-----------------------------------------------------保护水晶:会有源源不断的敌人来进攻水晶,而你只是一道聚光灯:一盏小小的灯,能做些什么来保护你的伙伴呢?基础设施介绍充能花可以为你提供最基础的能量!你只需要用自己去照射它就可以!水
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处