【聚光灯|开发者日志#1】就算只是游戏立项也要万☆众★瞩☆目★
剧情向+基建+紧张地散步+多结局分支游戏《深脉荧光》制作中! 有幸路过驻足的未来玩家们,大家好呀✩๑⁰⌔⁰๑✩ 这边是参加游戏制作开发比赛聚光灯gamejam的小组之一,万分荣幸光临我们的小作坊,在此本该开始团队成员介绍,但…… skip! 直接端上游戏开发情报!´༥`Part.1【敲定故事背景】关键词:深海&月光 ——生命由海孕育,因光而生 游戏世界观背景会在大海这个最初的生命摇
【聚光灯|开发者日志#2】看看新图情报和开发现状吧
一眨眼,游戏开发时间一下子就已经过了一周,整整三分之一个大赛,不得不加快制作的脚步了! 那么今天就给大家看看绘制中的游戏场景和npc形象吧~【场景&NPC】 整个游戏一共将分为四个主要地图场景,分别代表了文明历程中四个不同的时代背景,下面的就是其中之一,海洋中的一切依旧生机盎然的时候。海蝶夫人是一位享受平静时光的优雅主义,她最大的爱好就是收集珊瑚们倾听他们的歌唱声。【闲谈】 除此之外,
【聚光灯|开发者日志#3】主角的三种移动状态
在游戏中,有着跨越时空能力的小光萤将奔迫于不同的旅途中,接受来自不同生命的委托,寻找、携带并传递人们渴望的东西。然而道路并不总是轻松地,为他人传递薪火者总要背负更多责任与他人的期待,有时那些过于沉重的负担也会拖垮原本轻盈的前进步伐。 我们为这样的旅途设计了三种不同的角色移动状态,光萤携带的物品越多,也会承受相应的压力,导致他的脚步越发沉重但即使如此小光萤依旧怀揣他人的期盼与对光的探寻努力向前。#taptap聚光灯独立游戏
【聚光灯|开发者日志#4】深海里散步的老大爷出现啦!
既然游戏的背景在大海之中,那怎么少的了海洋中的发光生物,要提及深海中的光,大家第一时间想到的应该就是鮟鱇鱼吧。利用头顶灯笼般的拟饵与深海鱼类的趋光性,让猎物主动来到自己身边,然后在尚未来得及反应之时,就张开那满是獠牙的巨口,将猎物无情吞噬。 今天就为大家带来了这样一位以鮟鱇鱼为造型原型的npc,接下来请看VCR↓ 不过在游戏中,我们的安康可不是什么残暴的生物,而是一个喜欢到处溜达、随时随地在虚
【聚光灯|开发者日志#5】倒计时!BGM试听环节~
今天就是开发的截止至日了,在端上正餐前,这边先为大家带来了几首将在游戏中出现的好听BGM,让我们抢先试听一听为快吧~(˶╹ꇴ╹˶)《Boiling》《Moonlight》《Firefly》 以上音乐由我们组多才多艺的鹰酱制作而成,个人最喜欢Boiling这首有种紧张刺激的战斗感,大家觉得如何呢? 在正式的游戏中将会有更多的音乐为诸位带来沉浸式游戏体验,欢迎来与小光萤一起共同经历一段奇
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处