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非常简单的古墓冒险
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6.2
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想入坑的,看完这个就老实了
【简略可看图,详细可看文】 ❀目录 1.初始角色和武器数值低,对抗性不足 2.无新手关卡渐进,直接入无尽模式 3.怪物强势全看数值,无法有效表现实力 4.获取经验贼慢,升级反馈极差 5.养成容易上限,再无游玩目标 ❀——❀ ❀看法 「1」数值 大家也都理解新手角色/装备一般都是起过渡作用,自然不会要求它能坚持到游戏中后期。 但是后面角色和武器得做出机制上的差异化啊,结果只有个“血量”差异——且很必
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