校尉:力挽狂澜

校尉:力挽狂澜

测试
16周岁+官方入驻
5.6
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全部评价

近期趋势
5.612个评价
带图1 长评1 好评中评差评运行稳定性3 UI设计1 操作体验1
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 23 分钟
推荐:可玩性
🎮可玩性:
单机塔防类游戏,没做新手引导,摸索一下倒也还能明白怎么玩,就是问题比较多,包括一些设计不合理和易用性问题。聚光灯速成游戏,做到这样也算还可以,在Steam上还是有些市场的。操作以点击为主,地图可以左右拖动查看形势。
核心战斗需要保护的是主旗帜,士兵可以在旗帜位置雇佣到,需要占用人口数量,并有金币维持。其他空位可以摆放各种建筑,最高等级兵种需要马匹和装甲两种资源,招募价格不菲。士兵会在旗帜周围自动攻击冲过来的敌人,存在一定兵种组合搭配空间,当然拒马挡敌也是很重要的策略。
策略上实际是对资源的统筹,战斗开始后是无法获得资金的,只有在调整阶段最大化收益。
🪄耐玩度:
目前可以看作是demo版本,核心内容已有,而且玩法设计还不错,但有很多可调整的空间。战斗中可以对建筑进行升级,但实际效用并不理想,数值方面还需再调整。
🌃画面音乐:
美术是经典2D像素风,地图的空间感很好,每一个建筑都有自己的占用空间,合理布局是需要有策略考量的。
战斗表现力一般,没有华丽的特效,基本攻击意图表达很清晰,建筑被打爆也有简单效果。
✍🏻建议:
1.还是需要新手引导的,要介绍一下基础操作。另外建筑按钮弹起表达的意思不是很清晰,也需要有文本提示。
2.钱变成负数没有警示或者消息提示,最初玩可能不理解。
3.旗子被拆之前打开招兵界面,旗子没了招兵界面也不消失。
4.建筑升级按钮太小,UI字体看不清,最初会不知道干啥的。
5.建筑升级所产生的效能太低,根据当前数值来看完全没有升级必要,需要调整一下数值。
6.拒马在建造的时候被UI挡住,本身也过于低矮,看不见放哪儿了。
7.被拆了旗子的士兵会返回到主旗帜位置,这些士兵无法调度,造成了很大程度人员浪费。
8.没有UI显示人口上限,只有满了的时候才有按钮弹起,也不是表达人口满的意思。
御坂12306号嘴替担当 : 👍👍👍
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
冬日
玩过
HAO.
玩过
官方王俊豪2019大赏 : 很抱歉给您带来了不好的体验,游戏仅花费了20天制作,还在早期阶段。
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