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5.6
Hi,Tapper
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全部评价
近期趋势
5.6
12个评价
带图
1
长评
1
好评
中评
差评
运行稳定性
3
UI设计
1
操作体验
1
麦克老狼🐺
游戏时长 23 分钟
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
单机塔防类游戏,没做新手引导,摸索一下倒也还能明白怎么玩,就是问题比较多,包括一些设计不合理和易用性问题。聚光灯速成游戏,做到这样也算还可以,在Steam上还是有些市场的。操作以点击为主,地图可以左右拖动查看形势。
核心战斗需要保护的是主旗帜,士兵可以在旗帜位置雇佣到,需要占用人口数量,并有金币维持。其他空位可以摆放各种建筑,最高等级兵种需要马匹和装甲两种资源,招募价格不菲。士兵会在旗帜周围自动攻击冲过来的敌人,存在一定兵种组合搭配空间,当然拒马挡敌也是很重要的策略。
策略上实际是对资源的统筹,战斗开始后是无法获得资金的,只有在调整阶段最大化收益。
🪄耐玩度:
目前可以看作是demo版本,核心内容已有,而且玩法设计还不错,但有很多可调整的空间。战斗中可以对建筑进行升级,但实际效用并不理想,数值方面还需再调整。
🌃画面音乐:
美术是经典2D像素风,地图的空间感很好,每一个建筑都有自己的占用空间,合理布局是需要有策略考量的。
战斗表现力一般,没有华丽的特效,基本攻击意图表达很清晰,建筑被打爆也有简单效果。
✍🏻建议:
1.还是需要新手引导的,要介绍一下基础操作。另外建筑按钮弹起表达的意思不是很清晰,也需要有文本提示。
2.钱变成负数没有警示或者消息提示,最初玩可能不理解。
3.旗子被拆之前打开招兵界面,旗子没了招兵界面也不消失。
4.建筑升级按钮太小,UI字体看不清,最初会不知道干啥的。
5.建筑升级所产生的效能太低,根据当前数值来看完全没有升级必要,需要调整一下数值。
6.拒马在建造的时候被UI挡住,本身也过于低矮,看不见放哪儿了。
7.被拆了旗子的士兵会返回到主旗帜位置,这些士兵无法调度,造成了很大程度人员浪费。
8.没有UI显示人口上限,只有满了的时候才有按钮弹起,也不是表达人口满的意思。
御坂12306号
:
👍👍👍
逐鹿中原
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
援军是来接管我的城市吗??
实话说摸索的时候有点难度和乐趣
摸索完了就没意思了 希望多添加点新的内容
或者加强下敌人 或者主动出击什么..
天地
玩过
一丁点引导都没有啊,还限时,每个按键看一遍一半时间没有了,而且很卡,有想法但没有做出来效果
檀
玩过
不推荐:
运营服务
1.一点引导都没有
2.右边来敌人,买了弓箭手,弓箭手只有一直往左射的动作,没有伤害,甚至没有箭。对面把剑士宰了之后贴脸弓箭手,弓箭手也只往家里做射箭动作
3.开局之后设施不再产出,等于打起来之后没有后续补给
官方
王俊豪
:
感谢您的体验。非常抱歉,给您带来了不好的体验。已经对您提出的问题了进行改进
雾无眠
玩过
连个引导都没有,还限时,而且很卡,武器伤害又太低,
给了人一种有想法但没有做出来效果
江雾.
玩过
这不就是王国新大陆手机版?😅
霓雪念归尘
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不错,有一股贪婪地牢的即视感。
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
User430714229
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
加个新手引导
冬日
玩过
推荐:
画面音乐
像素风,但一点教程指引都没有,也没有返回主界面的菜单😂
HAO.
玩过
很卡,玩不了一点
官方
王俊豪
:
很抱歉给您带来了不好的体验,游戏仅花费了20天制作,还在早期阶段。
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