游戏很有趣,很有创意,难度不是很高,但是运气影响比较大。这个游戏只需要最后能够完成足够的项目进度就好,所以可以逾期,特别是那些负面词条的任务,直接无视他们就行,希望作者可以调整一下部分任务的收益。
多谢大家的鼓励
所谓吾日三省吾身,在自省两天之后,更多的事可以用较为客观的视眼去看待了,把视线从自身的视角抽离出来后,也可以很自然地进行换位思考,一旦开始思考了,脚步自然而然就动起来了。回想一下自言自语就说拜拜的行为可以说完全就无视了玩家的选择性,高看自己的重要性,因为玩家想玩的主体始终是游戏而不是我本人,作者认为游戏是自己一部分想怎样就怎样的行为其实爹味还挺重的,毕竟玩过游戏的玩家与游戏产生了交集,作者一
最后一句怼老板舒服了(附通关技巧)
先说这刚玩太恨了,越看这老板说话越像沙x。然后耐着性子玩下去,通关把老板骂了一顿。第一次玩6周目才通关,好像四周目出过bad end,没办法干的不好,不给骂。然后忘记截图了,重新玩了一把,非常顺利,一把过,最后几天甚至可以躺着过。结果29才是最后一天,到转正那天就不用干活了。大概整体时间不到2小时吧。通关技巧:1、前期疯狂回手人物,刷进度。2、中期好的任务尽量做完(回手,加数值,实习生等)
攻略(纯干货)
原创首发。//游戏内图片部分违反taptap社区文明,无法放出。基本规则:1核心;每天会从好友里面随机抽取进入聊天栏至四个,前一天未用的聊天栏好友会占格子(也就是画大饼添乱的那几个0点得扔掉)。2游戏结束要求:每天会增加一天时长和项目截止进度,当项目进度小于项目截止进度一定时间后或转正后游戏结束。3关于周末:周末未完成boss的要求会加班,完成要求会跳过并抽取额外两名好友进入聊天栏。4
个人攻略(不准不许说我)
没想到我也有写攻略的一天,但是这游戏真的好玩。1.开局:开局其实挺重要的,如果可以的话,记得多sl几次,毕竟这是唯一没有老板打扰的时候了2.buff:个人感觉buff的重要性中,加强人物能力应该放在最低,因为我是靠着其他buff过得...3.机制:因为游戏中有一个机制叫做逾期,指某个项目归零后还不完成就要加死线了,这个我感觉是暴毙的主要原因。4.名词解释:是不是觉得加一个工位是加一个好友,
大家结局时项目进度最快有多少?(目前59)
天选打工人拼命赶进度赶到了39,实在是突破不了40…想看看坛友打工皇帝的战果------分割线------成功把进度提升到了59
谢谢大家这段时间的陪伴
今天中午,难得吃了一顿大餐。本来以为可能需要去跑个10公里,本来想着甩下一句拜拜就消失不见,本来有很多本来,但情绪比想象的更容易平复,这也许是我仅有的优点吧。虽然我仍然不知道为什么直接将冷门PC游戏的机制搬运过来就能叫创新,我依旧不明白为什么习惯于直接挪用其他GJ游戏的点子也能叫创新,但是一个落选作者有什么资格去评价入围作品呢?就像一款述说压迫的游戏,如果游戏从业打工人都不认同的
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【黄昏科技有限公司】体验被老板指责的牛马日记#我的游戏日记vol10 #黄昏科技有限公司
简单的新人攻略
把游戏思路理解了就容易了。 拖动左边的同事到右边,一个空的格子只能放一个人,累计够到 大于等于创造力(绿色)跟执行力(蓝色)的数值要求,这一小项会完成。完成了这一大项目会完成顶部1/n(有的任务完成+1完成度,就是2/n,n正常是2到8)。达到了n/n,比如2/2,这个大项会整个全部刷新。 一个线是时间线,还有个左侧的红色的线是deadline,死亡线,在追上你的时间,持平了没事,但是持平的后
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处