谢谢大家这段时间的陪伴

修改于11/211463 浏览综合
今天中午,难得吃了一顿大餐。
本来以为可能需要去跑个10公里,
本来想着甩下一句拜拜就消失不见,
本来有很多本来,
但情绪比想象的更容易平复,这也许是我仅有的优点吧。
虽然
我仍然不知道为什么直接将冷门PC游戏的机制搬运过来就能叫创新,
我依旧不明白为什么习惯于直接挪用其他GJ游戏的点子也能叫创新,
但是一个落选作者有什么资格去评价入围作品呢?
就像一款述说压迫的游戏,如果游戏从业打工人都不认同的话,那我不就只是狺狺狂吠仿佛笑话吗?
但是
回想一下自己的作品在开发者群其实没有任何讨论度,
回想一下玩家的评论用词也较为中性和含蓄,
回想一下玩过游戏的朋友也没有后话,
其实,
自己的作品,
也就那个样。
凑巧的是,这也不是我第一次失败了,
所幸的是,不管有多少大卖游戏获奖游戏搬到我面前,我的设计理念也依旧没有变。
做出玩家认为好玩的游戏,愿意持续游玩的游戏,不会觉得时间被浪费掉的游戏,就这么简单。
写到这里,也该正式跟大家说再见了,
接下去的日子里我会潜心开发有钱途的游戏,不会再玩什么花花肠子,
这次我也不打算进行导流什么的,没做出什么好东西,还让大家来关注我什么什么账号,实在是没脸没皮。
那么最后,
希望今后大家在玩到好游戏的时候顺便看一下开发者信息,到时候也许能够会心一笑“原来是TA呀”
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最后的最后,谢谢你玩我的游戏,真的谢谢你
TapTap
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