蓦然回首,开发者笔记——DAY 1
锐评比赛开始时的自己Part 1——Light的主题具有相当高的普适性,也许不少制作组在开题前或多或少也有料想~(ps.当时真的感觉这个主题很宽泛,市面上已经有不少成熟的作品了,而要以光为主题,不免有想到了以前了解过的一些游戏比赛的作品。) 本工作室作为文字冒险类游戏专攻的制作组,不必过于烦恼玩法,只需要切题写故事就足够了,开心!(事实证明,时间太短连故事都写不完,摸了!)总之,开赛的
蓦然回首,开发者笔记——DAY 2
锐评比赛开始时的自己Part 2——看到限制有点汗流浃背,文字类游戏和悬疑恐怖的坑都踩了……(还没提交游戏包,不知道提交之后要审核多久,已经最后一天啦!)不过既然已经确定了游戏类型和故事题材,那就应该坚持做下去~(中途因为不可抗力摸鱼摸了整整一周多!你怎么能这么怠惰呢!!!!)购置资产的米已经超过比赛预估的奖金了,泪目!(这个确实,也不知道有多少人一起分参与奖……)文案依旧在苦思冥想
蓦然回首,开发者笔记——DAY 3
锐评比赛开始时的自己Part 3——稍微推进了一下细纲进度,完善了故事的部分世界观背景背景和角色设定……但最关键的部分还缺一些思路~(啊,这部分倒是在之后的讨论里解决了,可喜可贺可喜可贺。)写着写着发现还是做rpg会更合适一些——但素材和技术力都不够,还是老老实实地接着做AVG吧!(不,做演出真的会死,肝到硬化!!!!)游戏名称已经基本确定,比赛中将发布的篇章名为《音流町奇谭:雾隐幻灯》
蓦然回首,开发者笔记——DAY 4
锐评比赛开始时的自己Part 4——队伍里没有一个美工,却要设计标题界面?!(笑了,看了眼素材引用表格,素材包含量百分之九十九!!!)(我就是超级素材人!!!)参考了一下同类游戏的界面风格,发现事情并非完全不可行——(自己做的主界面刚开始看效果还行,后来看多了也就觉得一般了)——最终决定爆米把最关键的标题logo问题解决,其他的都好说……(美术老师就是神!!!!)讨论的热度逐渐消散
蓦然回首,开发者笔记——DAY 5
锐评比赛开始时的自己Part 5——不知不觉时间来到了第五天……仔细想想整个比赛流程只有21天,掐指一算五天也已经不短了……(不好意思,已经第22天了!!!!)但今天大家都摸鱼比较多,普遍比较沉默,没什么值得拿出来炫耀的进展。(所以中间就懒得发帖了,没脸发零进度报告!!)围观了一下其他的制作组,他们大多都大大方方地将自己的解题思路亮了出来,但我们由于游戏类型的缘故还想在剧情上给大家保留一
蓦然回首,开发者笔记——DAY 6
锐评比赛开始时的自己Part 6——约的美术老师把游戏logo做好了,开心!(是真的开心!!!)今天的主要工作是做一些美术上的调整,而结果就是——游戏详情页,完!成!了!(然后一直用到了现在!!!!)虽然剧本还没怎么写,但还是硬憋了几句话作为实机演示!(实机演示图里的剧情都没能做到!!!!)也多亏我们是素材包战士,这才能如此快地完成游戏宣传图的要求……因为没有固定的美术队友,所以绝
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处