空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
[开发日志06]接近尾声,奋力一搏
开发日期接近尾声,我人也要快没了.最后肝到底!!!!!这次更新了大量的道具!!同时更新了无尽模式,可以一直玩了!!基本游戏循环也跑完了,测试日再见!
[开发日志05]一些功能和玩法的展示
比赛也快接近尾声了,我又来水日志了!下面放一些gif介绍一下大概的玩法!这就是平常战斗的样子,多利用走位,手电筒的减速和切换.压力太大可以使用照明棒迅速消灭敌人但数量有限,谨慎使用....道具房可以进行3选一物品,根据自己的需要选择吧!消耗灵魂可以购买物品.
[开发日志04]美术板子坏了,艰难依然坚持
又是回归solo的日子,不想玩辣,我好想暗喻幻想启动!简单替换了下美术 目前就这样了简单的操作:wsad移动 鼠标左键开关手电筒,右键聚焦手电筒(距离更远伤害更高),空格键闪避 怪物的设定都是怕光的 但是自身的手电筒得电量也很吃紧,所以一边闪避一边最大限度的利用自己的手电筒把.当然怪物也可能掉落电池,但掉率也不会太高,所以不要随便乱用自己手电筒的电量多多利用场景灯光节省资源
[开发日志03]继续写功能,队友终于有时间了
更新日志增加了手电筒聚光系统增加玩家翻滚闪避功能增加了场景灯的功能(需要互动打开)增加了电量的设定目前在做BOSS的设计,后续做道具,各种房间....小伙伴画了概念图,我感觉我又行了
[开发日志02]写代码,写功能...
苦逼的solo局,社畜队友星期六才能开工继续码代码....目前只实现了俯视角一些基本功能..后续还得生成各种不同房间,不同种类的道具 ,怪物的各种设计.坑好大啊突然感觉!!!!对后续开发感到担忧.
[开发日志01]关于主题的思考
按原本计划12点才开主题,本想打一会儿游戏的我(bushi),10点多就获得主题开始的消息.拿到主题的第一个想法是做一个传递灯火的游戏,就一堆小人按接力的方式传递火光,传递完就会消逝掉,最后传递完升华主题点亮全地图,和主题下面描述的感觉差不多。但转念一想感觉玩法太简单了,可能需要美术发挥更多,对于几乎我一人的团队,没有这方面的美术经验,随即作罢。和唯一的队友讨论后,想做个恐怖向的游戏。想做剧情