首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
8
论坛
影之子
PC/主机
16周岁+
官方入驻
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待评价
期待值
近期趋势
9.5
8个评价
长评
1
好评
中评
庄尘
期待
玩法不错,但是怪物数值和每一关的怪物数量平衡还可以再优化一下,很容易暴毙...有些怪物没有反制手段处理起来很头疼,难度很高。另外,道具房间刷新频率非常不确定,有时连着四五个房间无法获得道具,可以适当增加刷新的密度。
总体而言,完成度不错,有优化空间,满分期待了。
聚光灯 - AsteriaG
期待
玩法和概念很好,但是难度有些过高了
奖励房间综合来看遇到的概率偏低,有可能遇到很多怪物房间后还不能找到奖励
手电筒的两种模式区别不大,而且生命焦虑似乎比电量焦虑更严重
被包围后缺少反制手段
高贵的城里面的人上人
期待
元气骑士基础玩法上改动的游戏……但是改动得还是挺有自己特色的,也非常贴合这次的主题。
该开始感受的时候,确实感觉有点意思。怪物被光照着就扣血,可能感觉这类战斗很罕见吧……但是多玩一点这游戏缺点就暴露了。
聚光似乎没啥用啊?只会让范围变短……那些怪物本来就会接近你,又不会站远。
道具就是加各种属性……
怪物很单一,就是接近触碰后就会给主角扣血……然后速度很快,反制手段就是滚远一些再照……一次两次还好,多了后就觉得无聊。
手电筒必须保证电量的设定我就觉得很刻意,很傻呗!本来就必须依靠这玩意攻击,不得不用的东西,还设个电量?这游戏就算不是被难度劝退,非酋也得劝退。不一定能刷到充电的道具……。这是完全没有必要做的限制!
独特特色是有的,但是一些策划设计方面就很糟糕…
可玩性不高,没怎么玩到后面,不知道有没有BOSS……因为前期就足够劝退我了,多次死亡,反复体验单一的玩法操作……
本来就打算只给两星的,但是这想法挺新奇……因为没有专业策划吧?让我感觉有点可惜,属于改一改就好玩且有特色的作品。所以给个三星吧。
【聚光灯-方舟鸟工作室-楓少】
期待
经典的rougue玩法还是非常不错的,不过感觉手电照在怪物身上的反馈还可以再多加一点,怪物的密度和血量也有点偏高,经常出现被围攻暴毙的情况,总体完成度很不错,期待一下
聚光灯 - 白石组
期待
可爱画风下居然是挺考验操作的肉鸽游戏,盖农的手真是把我折磨死了
庄尘
:
盖农的手哈哈哈哈
Sprout
期待
好玩捏,如果信号棒改成我自身发光就更有意思了(什么? 事已至此只能自爆了吗)
期待更多的怪物与关卡,目前量还有点少
聚光灯-永夜工作室
期待
很好的游戏!画面很喜欢,很切合光的主题!就是地图有些小,施展不开,是不是要模拟一个风格?
一个顺拐的人
期待
为天才独立游戏制作人的诞生献上礼炮
已经到底了
论坛