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7.5
Hi,Tapper
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近期趋势
7.5
93个评价
带图
7
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
18
广告频率
20
麦克老狼🐺
游戏时长 36 分钟
🎮可玩性:
玩法和向僵尸开炮、正中靶心之类的竖屏肉鸽塔防很接近,主角在最下方,敌人进入射程后自动攻击,攻击方式根据手上武器有差别。内有经验值系统和经典肉鸽三选一,可以增强手上武器或学习新的攻击方式,与同类游戏设定很像。微创新了基地建设内容,与养成和放置资源产出有关。
⚖️养成
包括武器、角色和堡垒三部分。武器有品级设定,种类很多,一部分由推关进度解锁,其他更强力的需要看广告。武器获得后可以升级和进阶,只针对当前武器,无法共享到其他武器。
角色可以装备升级和镶嵌,是针对装备槽位的养成。这部分设定与同类游戏基本一致,养成受资源限制,提升有阶段性。
堡垒是区别于其他游戏的微创新养成内容,可以对城墙进行升级,并安装辅助攻击部件。初期有四个部件位置,在城墙等级提升后可能还会解锁更多。每个部件有自己的攻击特点,存在一定搭配空间。城墙内的建筑很多,一些是功能性的,还有一些是放置资源产出和养成。
🌃画面音乐:
2D美术效果同小游戏,五页签布局很常规,UI品质较好,有一定动态效果。主角和僵尸造型比较突出表情效果,还有对应的表情包,在枯燥的战斗前产生一点点趣味性。
战斗表现力较好,有割草游戏的视觉冲击效果,以及战斗爽点。技能种类丰富,特效表现与理解认知相同,很容易上手。
🔖运营服务:
没看到版号或备案,商业化是轻度游戏主流的混合变现,设计上比较常规,与其他轻度游戏很像。宝箱开装备为主,也有月卡、各种礼包和常规资源兑换,付费深度比较浅。
广告点比较多,都是激励视频,没有讨厌的插屏广告。一些月卡可以通过看广告的方式激活,也算是开辟了另一种付费途径。但一些免费项目也需要看广告,这就有点逼氪嫌疑了。
略略略
:
评分也很像
漫恋羽
游戏时长 20.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
到目前为止完了20小时左右,可以初步评价一下
已经看了150广告,拿到了基础免广告,推进到65关,目前总体没有卡关的情况发生,只是40关的地鼠出来后输出不够不能完美过关,把28关的通关礼包购买后用地雷比较舒服,目前游玩比较流程,偶尔又闪退情况,毕竟还在开放,可以接受。游戏过程中没有暂停键,不过也无伤大雅,技能选择是暂停的。
官方
tap侠
:
点左上角的宝箱可以暂停的
宝贝空间
玩过
跟史莱姆入侵,我在神界刷装备,入侵指令等游戏核心玩法一样,改动不多,不介意的可以试试
手机用户55466752
玩过
讲实在的,充钱不多,还挺耐玩儿的,虽然那个火箭筒要买,但性价比非常高,就是能量少了点,每天打打还是蛮开心的
♡浩然正气♡
游戏时长 42.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
广告不多有上限,看广告可以获得免广告,休闲娱乐很舒服,玩法有新的创新点也有借鉴的成分,不肝不氪,作者也会听取玩家意见,总之可以期待一下后续的更新。
我有个朋友
:
看完三百广告获得全部免广后,就会发现每天钻石只能各领三次,也就是一套十连零一点点→_→
赛纳留斯
玩过
画风很可爱,进游戏可以看20广告选一个高武
需要注意每天看50个广告是上限,游戏内不要看视频换技能啦,碾过去就行了
目前没有兑换码,也不知道每天几点更新的
啾啾
:
进群有兑换码,6点刷新签到,前期每天广告要精算,第一天拿武器20次,体力3次,过图奖励出钥匙/高级晶核开双倍拿3次,抽奖3次,猪猪钱罐10次 还要开会员、拿钻石(60钻和330钻有活动奖励,按需安排) 还要开基金和新武器
Augus
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,看了30次广告,用了幻影,给游戏打卡了,感觉这把枪有点小bug,就是有的时候放空枪打不到人,
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
嘿佬
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刚刚开始玩,就是广告有点多,不过一天最多50个,还要规划好拿什么奖励。这样还第一次见😂。不过免费游戏,而且感觉不错,比较推荐
{言永钸訁敗
游戏时长 63.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我好不容易打到151关,卡了半天了,大退后再进游戏,就不能玩了,怎么回事,这已经是第二次了
官方
米德加的鬼魂
:
新版本一起解决哈
l f
玩过
从每天看广告领15000,到现在只能每天领600钻。其他钻石获取全部要氪金。感觉作者贪心过重了。
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