光能贩卖店

光能贩卖店

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7.5
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近期趋势
7.545个评价
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带图5 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩13 运行稳定性10 玩法设计3
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
可圈可点,非常有意思的小游戏,简短玩了会儿,给作者提一些建议:
1、没有重开选项,我第一局玩到一半就大概知道这游戏怎么玩,可能有什么流派了,但无法重开,只能浪费时间等失败再重开,希望能加个重开按钮
2、有些牌我目前没发现有什么存在意义,比如萤火虫(光能低,触发条件苛刻,没有成长)、灰烬(从废土烧制而成,除了再烧没有用途)、月亮(和萤火虫一个问题,也就触发条件比萤火虫少一个)、火(光能低,无成长、作用小)、蜡烛(在目前没有删牌手段的情况下只能选择用“草”去消耗废土,而且还要三回合才能消耗一个)、未知种子(非常的疑惑和意义不明,至少目前是这样)
3、无法删牌,最后牌库异常臃肿,虽说是应该让玩家自己精简牌库,但不能一点删牌手段都不给啊,多少应该给一点
4、没有图鉴,这个问题就导致我起初没选到羿神弓和太阳以前,看到太阳那个图标一头雾水,我还以为是啥珠子,最好加个图鉴或者手点上去能看到文本里的图标指代什么
5、接下来就是我认为最应该加的部分了,应该多加点合成路线,比如①夜光石(夜光石滞销,帮帮我们),也许可以弄个2*2或者3*3或者十字形之类的合成一个大月光石,可能合并产能②星星之火(星星之火可以燎原嘛)也许也能做2*2或者3*3之类的量变合成引发质变,合成燎原之火什么的,一次性可以多少几滴血,不然星星之火产能低,作用少,一回合还只能烧1滴血也太鸡肋了③之前提到的几点如果能采纳几条的话相当于多几种流派,也许可以弄个多张废土合成垃圾场什么的?你一拍上去就能在附近生成废土,或者在牌库里塞废土,可以给废土流的核心高效补充“废土”子弹
以上,剩下的暂时没想好,也不知道坐着看不看评论,会不会采纳,总得来说还是个未开发完全但值得图一乐的小游戏
槐楠牧栀 : 好吧,关于第一点不能重开,我更正一下,由于貌似没有存档功能,好像只要退出游戏再进就相当于重开了
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
先总结一下:一款玩法新颖的卡牌益智游戏,画风小清新,贴近聚光灯“光”主题。关卡节奏较好,越玩越上手。
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🃏抽卡体验:非传统意义“抽卡”,而是每天选择一个新卡加入牌组,长期地构筑整个牌组的结构。还受到每天给出的新卡三选一随机性影响。
通过多轮选择,每位玩家的牌组都可以有微妙的差异。
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🎮可玩性:牌的种类不多,但🈶天气设置➕放置位置先后、效果不同,可玩性大大提高。
游戏核心机制是把手牌放置一个4×4的方格棋盘上,每张卡牌的效果不同,最终目的是产生尽量多的光能,达到每局的目标分数。
有些卡牌有着触发条件,比如卡牌a需要放置在b周围,可以产生双倍的光能。此时就需要先在场上放置b且周围至少有一个空格可以放a…由此产生的先后顺序和位置玩法非常有趣。
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🌃画面音乐:画风比较小清新,道具的配色贴近暖黄浅绿,有一种春天秋日生机勃勃的感觉。也是暖光的颜色。
游戏封面是一个西部牛仔小镇的感觉,画风很可爱,还有牛仔小人。不过这个封面后期没有任何互动或者出场,进入游戏后直接就是棋盘。
这方面不知道能不能添加一些互动。
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🔖运营服务:初期速记各种卡牌效果有丶记不过来。可以考虑出一个公式总和,让玩家随时查看。
✍🏻建议:封面真的很温馨的感觉👍建议增加一点在场景中的互动
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