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评价
68
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近期趋势
8.2
68个评价
全部评价
全部平台
带图
10
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
16
运行稳定性
10
UI设计
3
玩法设计
3
操作体验
2
画面视觉
2
游戏平衡
2
资源获取
1
发光体
玩过
背包管理的基础上做的相当不错的一款游戏,虽然有事件卡牌设计粗糙且意义有限之类的问题,技能池子也略大,但整体轮廓很完善,仅仅欠缺一部分量的打磨。相较而言极难的前两圈有点过于困难了这点需要需要改良一下,毋庸置疑的好游戏
手机用户101368928
玩过
角色太少了玩不够,什么时候可以加角色。
还有战斗的倍速还是不够快,或者说够快了,存档位存档点太少了。现在只有专属的排山龟和千箭能稳通关速刷怪。
目前的体验来看,加臂力和身法容易死。加根基容易没输出。
想稳定快速通关就是刷开局找狗和机关,然后属性和天赋找血量和防御的,招式拿排山龟和千箭,还有奇门遁甲必拿。
其他build条件不好难成型。
菜菜的小箱子
玩过
很喜欢的一款游戏,第一次刷出来这个数值有点缺点就是看敌人的属性,天赋啥的好麻烦,到死我都不知道对吗哪个天赋克我开始说出bug了
熙熙
玩过
本人也玩了很久了,怎么说呢?就是前几圈还好打,后面的太难打了 😅 动不动3000血,4000血,角色也只有1000多血 。碰到一个小怪都要打很久,一个boss放个大招,半血没了 😅 还有功法,哇,真的。想要的攻法半天刷不到,刷着刷着就没有钱了 😭😭
最好平衡一下数值不然太难打😡
还有那个传承点,玩了好几局结果给的少的可怜,玩难度高的一脚被踹死😫😫
🎮可玩性:
无
幽鬼うさぎ
:
刷个狗子开局,传承选高星起手,升级属性尽量拿福缘身法,养一个输出技能和排山倒海,福缘高了钱就多,除了有吸蓝和加血上限还有心法格子的情况,其他都选金钱相关,经济才是硬道理,后期排山倒海起来了,随便秒四五千血
失蹄コ
玩过 13 小时后评价(总时长 17.5 小时)
游戏不错,就是有几个点提一下
1.模式比较单一,建议再出一个换地图关卡或者模式
2.奇遇再多一点 随机事件稍微再多一点 游戏本质还是要追加些趣味性
官方
流年似水
:
下个版本就有换地图了!随机事件会增加的!
小小虾米
玩过
非常好玩的一款游戏,就是十旬太短了,后期boos第二回合就杀了,通关太容易了。希望加点关数😄
幽鬼うさぎ
玩过 14.2 小时后评价(总时长 19.9 小时)
嘶……这游戏有点上头,肉鸽也有,养成也有,随着通关进度,传承点数变多,高难度反而变得简单,新手推荐玩排山倒海,特别是后期高星实现电表倒转蓝量自由,搭配任意三星高等技能基本是随便秒杀,肉眼可见的质变,前期用狗子过度就行。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
PDL
玩过 7.6 小时后评价(总时长 21.9 小时)
唉,就是交互界面,有点难受。字太小,图标太小了,许多地方那重要的就是那一块块儿,其他部分几乎看都不看却要占相当大的地方。
是不是把用不到的说明拆分到其他界面里然后把要操作拼格子的部分突出放大比较好。或者搞一个说明按钮,点选了之后,再去点功法,再让它蹦出来文字。让玩家正在关注的地方文字和图标能够大些。
宅
玩过 10.9 小时后评价(总时长 22.2 小时)
根基体系新手玩不错,刀法是叠加本局游戏伤害,我一开始还以为是本场战斗
若虚
玩过
技能背包太小,这样3个技能合成一个有点太难了,技能刷新价格高了,导致更难升级。等级丹田扩展就更不用说了,打完都没扩展几格,建议更容易扩大点。内力太少,而且没有普攻。两个肉盾有回血互相打不死,建议增加后续长回合的伤害,到最后判定玩家输有点难受。后续可以添入装备系统
论坛
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