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Resolution Breach
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9.0
Hi,Tapper
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带图
8
好评
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差评
有趣好玩
62
操作体验
7
运行稳定性
6
玩法设计
2
故事情节
2
UI设计
1
画面视觉
1
音效音乐
1
这个世界是真实的吗?
玩过
推荐:
可玩性
说实话 我第一遍是全收集过的,全收集了也不不知道有没有别的一些东西。可玩性不错,就是通过调整分辨率来规避一些障碍。我感觉这是我玩过所有游戏里面全收集最简单的一个游戏。其次我觉得有两点不足:
1.关卡有些少,只有不到十关。
2.剧情的话有些晦涩难懂。在第一次进入关卡的时候,我们可以看见在电脑面前有一件掉在地下的衣服,很多人可能猜主角是坐在地上的, 然后他被吸入了电脑里。但如果这样想的话 到结束为什么主角在床上醒来?这可能暗示这只是一个“梦”
3.我红温了AwA
你好
:
看结局,电脑屏幕碎了应该是主角从电脑里又跳出来了
转账的
游戏时长 9 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
总共就几关,玩法非常的不错,在可玩性方面是建议游玩的,刚开始会觉得难,但后来熟悉地图就好了。
🌃画面音乐:
采用了像素风,我个人真的很喜欢像素风。
🔖运营服务:
没有广告,惊讶了。
✍🏻建议:
建议去玩,往深探一探,会有新天地
❓问题与疑问:
有谁知道收集满收集品会怎么样触发什么东西吗?隐藏关?小彩蛋?真结局?还是什么都没有?
浅莜沁茉
:
我目前收集满了,好像并没有相关剧情或成就
吃橘子不吐橘子皮
游戏时长 4 分钟
推荐:
可玩性
挺好玩,机制很新奇一游戏
手感有点卡卡的,但是无伤大雅。最让我血压的是挨边的时候会判定为碰到上一层的陷阱(刺)因为这个死了两次(血压)
关卡有点少,希望后面会出现更多更大的关卡,以及希望会出现一些高画质发现不了的隐藏房间。关卡与关卡之间的黑屏转场也很难受,明明前后两关之间的场景是一样的,可以连起来,在中间加存档点什么的
引导有点弱,第一次都没看到改画质的按钮在哪,划上面的画质条划了半天
八个收集物都收集完啦,但是好像没什么用,(思考)希望以后会有彩蛋
官方
汐榊君-DSK
:
感谢游玩,其实在最初的游戏设计中我们还做了一个1X的模式,作为玩家全收集的奖励,所有素材都会变成一个像素点,但是最后碍于一些展现效果的原因没有做进去,兴许会在后续更新中加入哦hhh
seevens
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常短小的平台跳跃游戏,不到半小时的长度,大概讲述了一个宅男误入游戏世界最后砸烂电脑逃脱的故事,提醒大家不要沉迷,做个现充(bushi
像素概念运用的很好,随着画面分辨率降低,陷阱机关都会变成“安全”的形态,但无法获取钥匙,跳板也会消失,就如同发言时摘下眼镜就不怕台下的观众也看不清稿子…
没有新手引导,但对于只有8关的流程确实不太必要,如果作者未来想扩展这个游戏建议加上。
每关有一个收集品,但对于结局好像没有影响。
选关画面有点不友好,不是按照常规顺序排列,加上罗马数字,我点错了两三次。
咕咚嘭嘭
游戏时长 7 分钟
推荐:
可玩性
非常新奇的玩法,希望能更新更多关卡!
玩法是靠升降像素来消除障碍和获取道具:16x用来获取道具,8x消除白色地刺(且保留一点画面的真实性),4x除了红色地刺和岩浆都能走天下,2x扫清一切障碍(包括空中平台😂)
✍🏻建议:
希望加入更多“像素太低反而过不了”的内容,增加每个像素级独有的优势。否则后期就是***一通点成4x,走到道具前面再***点成16x,然后再变成4x走天下。
希望增加引导语,比如“获得xx道具”“解锁xx像素”“可点击xx切换像素”之类的(最好能汉化一下
希望能把过场速度变快一点,可以调整按键位置
官方
汐榊君-DSK
:
感谢游玩,收到反馈啦🫡
手机用户60365009
游戏时长 16 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
玩法挺不错,内容过于少不到20分钟就结束了甚至你不是全U盘收集你十分钟就可以玩玩
星
游戏时长 38 分钟
很有意思,解密方式很新奇,就是太短了,而且似乎也没用什么彩蛋,没什么成就感
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
晓希
游戏时长 30 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏比较简短,但是总归来说是非常好的创意。
游戏通过分辨率来改变游戏难度,这是我为数不多的游戏生涯中第1款见到的。操作难度适中,非常好玩。在后续的关卡也有体现结局 ,感觉还没玩够,如果可以出第2部的话,那真的太好了。
默念三秒
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏在二维跳跃的基础上添加了巧妙的设定,玩儿法有点意思
难度不高,短小精悍
一颗废花生
游戏时长 25 分钟
优秀的小品级游戏,流程很短但很有趣,关卡设计略简单,这个创意让我想到另一个游戏《进化之路》从二维升到3D
论坛