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1475
攻略
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怪物工程师
6.3
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近期趋势
6.3
1475个评价
全部评价
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带图
9
长评
46
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
170
物超所值
25
画面优秀
14
轻松护肝
7
设定独特
7
画面视觉
53
玩法设计
44
氪金付费
37
日常肝度
34
熟人
玩过
不推荐:
运营服务
我以为游戏换了运营了,又更新了新的内容,于是很高兴的又下载了,但是老号没看见了,客服也加不上,于是在新区开始玩,现在又玩了7-8天了,发现还是老一套,只不过添加了很多要氪金的东西,比如战令等。又浪费了几十块钱。
…………………………
如果一个萌新看到这条评论,如果你可能玩的久,我给一点建议,你会感激我的。
进游戏第一件事,把聚宝盒买了,不买你是玩不长久的。
技能部位选择蛟龙头和松鼠头,其它技能没有任何用处。要出套装了,部件也是蛟龙一套,或者松鼠一套,其它也没用。
属性方面,记住,攻击,暴击,爆伤这3个才是有用属性,其它属性没有任何用处。
游戏本身很不错,也很有趣,所以我会玩这么久。但是一个游戏有没有前途,关键要看运营,这个游戏看不到前景了,希望有个有实力的游戏公司,做一款同类型的游戏出来。
这个游戏氪度不强,但是会逼氪,你不充钱,连图都打不了,和充钱的玩家,差距也是非常大。具体体现在宠物,聚宝盒等。
这是一个披着孢子皮的游戏,但是随着游戏时间的增加,你会发现,外观不是你想怎么弄就是怎么弄的了,一切要和属性挂钩。连最基础的特色也将没有。
游戏里面属性很多,但是大部分都是无用属性,乃至废属性。
地图方面bug也很多,慢慢的会失去游戏的乐趣了。
游戏里面技能也很多,能用的没几个。
有心的话,这些都不是问题,都是可以补救,修改的。但是这么长时间玩下去,只看到越变越糟。
游戏外观方面,自从看到更新预告,出来了套装之后,已经没有任何期待了,要伤害,就不能要外观,游戏公司用属性把你的外观限制的死死的。你只有弄同样的一套,才能弄出最大化的属性,而由于技能的不平衡,最后只能选松鼠一套或蛟龙一套。为什么会这样呢,因为融合需要钻石,可以增加氪金点。
这是一个向钱看的工作室,可能因为他小,为了增加氪金点,连最基础的特色也失去了。
官方
辣葡萄工作室·小客服
:
孢子是diy游戏的前辈,不过我们在玩法上还是和孢子有所区别的哦
沐颜〃
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常不错,
💎资源获取:
低氪重肝
☄️成长体验:
五颗星
🗓️真实感:
有当年龙之谷感觉
氷焱
游戏时长 32.3 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
☄️成长体验:
这个游戏对新手玩家不是很友好大小boss血都太厚了输出还高,前期打不动根本打不动只能被迫刮痧,推荐新手玩家用远程加攻击输出的词条或者中毒(有条件最好还是攻击),其它部位带穿透/攻击/暴击(穿透优先)加矛虫技能的屁股,然后就是卡位置用矛虫拉仇恨,注意别拉脱,看看攻略有拉仇恨的方法,15~24级推荐多刷火山加攻击后面就没刮痧的尴尬了😅入坑一周佛系玩家
雄
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
有一段时间没玩了,最近看更新了想回来玩一玩,结果发现之前的号数据没了,说找客服可以回来,找了之后客服说要提供充值记录,这么久了哪里可以看到充值记录啊
橄动先生
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
1.好友栏很难找,希望优化
2.看不见其他人的装备,也没有攻略,没办法进行学习,特别对于新人很不友好
3.地图副本时间太长,希望能够进行切割
4.材料来源太过单一,希望多种途径获取
5.活动玩法基本没有,希望能够多种活动结合
官方
豆米
:
感谢工程师的反馈与建议,我们会虚心接受的。
不离い不弃
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款产品质量杠杠滴,新颖,新奇,好玩,耐玩,官方大大推广一下,多进一批人,
HAK
玩过
我个人感觉可以把玩法改进一下,可以改成类似单机,比如这种diy的怪可以搞成那种生态圈,类似自己diy一个生物让他进入自然繁衍延续。个人比较喜欢这种
传说飓风45
:
原本就是单机游戏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
无言
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
一个宠物冒险打怪有点累,如果是玩家控制三个宠物还可以, 玩家的攻击距离太近,最主要的敌人.的攻击距离明显比你远很多,导致躲避攻击都困难希望平衡一下
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
〖偏锋系测评〗
“说它好玩吧,其实挺一般的,玩法内容太容易丧失玩下去的兴趣,就是刷怪刷刷刷刷”
“但若说它普通吧,它还有个可以随时DIY怪的功能亮点”
我的观点很清晰,游戏好不好玩看个人感受,而这游戏对我而言其实挺一般的,就是胜在走了DIY这条路上。
♛言简意赅的介绍
目前我玩了四十多分钟,基本应该还算在新手关吧,也没有经历过所谓竞技场和其他玩法内容(看别人评论有提到,而且真人也少)
游戏玩法上,基本就是一路刷怪,击败,获取战利品,然后继续刷,或者遇到一些事件进行选择,之后拿获得的战利品重新升级组装我们怪物的样貌。
同样,有的部位零件是可以提供技能效果的(哪怕同一种零件,给出的加成也会有不同),比如开局刷了两只蜘蛛囊,一个是额外维持五秒,一个是有一定的反伤效果。
而且比较让人烦恼的是只有三个技能框,这就很拘束玩家的发展空间了,玩起来感受不到爽了。
♛DIY的乐趣与发展
▶目录:
1.什么是DIY
2.我早期接触的DIY
3.本游DIY的状态与拓展
4.DIY是否是一个好的发展方向
5.题外
▶什么是DIY
或许你第一时间没反应过来DIY是什么,但一定清楚一个词“捏脸”,也就是玩家可以通过各种微调属性,捏造一个自己心满意足的“面庞”(谁不想捏一个自己男神或者女神的脸在游戏中呢)
我玩过不少的单机,也有部分提供捏脸服务,而网游,比如《和平精英》《幻塔》也体验到捏脸的内容。
而捏脸再发展,就是捏身体,可以调整各种身材,球体,光泽,属性,等等,可能比较一个捏脸不会过于的精细,但会更为全面。
至于DIY,则领域可以更广,因为捏人(捏整个身体,设定职业和性格等等)也不过是DIY的一种,而这款游戏主打的就是捏怪。
▶我早期接触的DIY
《创世战车》,一款DIY自己战车的游戏,可以让其进行各种战术对抗,参加各种战役比赛,在当时那种双方都预设好的战车坦克进行对战时,这种自定义的风格让游戏显得更为的自由开放。
当然,缺点也很明显,新人入坑太容易被挨打了,零部件不足,导致游戏没法做到真正的公平竞技。
也因此,DIY的游戏其实在单机领域还行,但上升到网游,则很容易在开放和公平间无法保持一个合适的角度。
▶本游DIY的状态与拓展
其实这款游戏的DIY元素很浓,甚至可以精细到调整骨骼(但缺点是很难调整,而且不知道后面能不能强行捏出个美少女),然后拼凑好部位后自动绘色,游戏做的就是可以比较自由的DIY的设计。
同样,如果你是弄成双头龙,那技能也是同时两个头一起发射。
至于发展,其实有个很明显的路线,就比如山海经系列,现如今搜索一下就出现好几款,这完全是一款很好走的道路,就比如《山海吞噬:进化》和这款游戏就没啥大差别,除了限制死了路径让开放地图变成闯关地图,不都是刷怪升级嘛。
而且如果可以自行定义怪物模样,岂不让玩家更有玩下去的想法和动力?
▶DIY是否是一个好的发展方向
虽然上述我给出了建议,但也是在以游戏本身DIY的特点去看待,而DIY的总体风向我并不看好。
很明显的一个点是,现在游戏核心就是两点:商业化,生态化。
DIY游戏的商业化太难了,一个卡游戏内容体验的操作就能让游戏疯狂被骂,目前《怪物工程师》我也看到有类似月卡的东西,只不过这商业能力的确并不足厚。
至于生态化,更不用说了,DIY的生态化工程过于浩大,地图DIY,玩法DIY,技能DIY,剧情DIY,角色DIY,这又不是一个普通小厂能够轻易做到的。
▶说个题外
不知道是否有人认同换装游戏是否算DIY,毕竟除了手动调数值的这种自定义,换表情,换衣装,做美甲等等行为也未尝不是一种DIY,只是由于该类型玩法过于经典而单独列项了出来。
勇者
:
就暗黑那种刷的游戏
阡笙
游戏时长 138 小时
从开区玩到现在,因为一区朋友进不去所以一起去的二区,二区不会玩把聚宝盆用了导致门票不够用,就去三区重玩的,最后定格在了三区,我说几点对于这个游戏的看法。
1.玩法对我来说比较新,因为我没玩过狍子,最开始打怪会掉落各种各样的技能,比较有新鲜感,每获得一个新技能装备都要看看技能。但是后来就发现,有些技能真的没啥用,但是看起来很炫酷,cd又特别长,以至于24的副本掉落那些25级的技能感觉没有几个好用的,也就沉默,螳螂刀,减百分之五十防御猪腿和象牙,激光,还能用得上,我还是不知道为啥一个装备叫象牙,技能却是野猪冲撞。渐渐的对于技能没有什么期待,我现在甚至两个副本都挂雇佣只是为了得到25级的猴子拳,松鼠头,水龙头。
2.关于门票这一方面,刚开始确实不够用,后来也不够用,现在我懒得刷图了,够用了,但是有一点,就是带人的时候真的能不能出个邀请模式,被邀请的人不浪费门票,有时候我真的是想带带新人速刷冰原炎谷,毕竟谁都是从那个时候过来的,知道前期刮痧,但是我真的没票了,我也要换装备过古墓和荒漠的,说到这里就要说一下托尔了。
3.关于托尔,因为20级的注入是40件传说,大家都知道传说需要打托尔掉材料,邀请人一般7到12个,被邀请人一般2-4个。一天能打三次海岛,每次海岛保底一个托尔门票,我有一次打一把海岛,保底一个地上捡了两个,这种情况很少见的,那么,20级注入到底该什么时候注入呢,推荐是说25级,纯属放屁,25级不能打15级托尔哪来的一阶原生石,对了,氪佬们当我放屁,商城可以买的,我个人建议啊,你先看看你身上穿的是什么,正常稍微用点心的,应该是一套传说三同吧,我建议把这些装备升到三星,因为注入的时候如果是传说三星三同,可以一次给两点注入值,并且加属性,四星应该是4点,以此类推,最好是24级的时候先不要升级,打托尔,带托尔,攒一下一阶原生石,4个可以升一个传说,自己看看差多少注入值,自己慢慢攒一下,有人会问怎么卡24,你不下副本攒船票,只带托尔不就得了,还有人问没人拉你托尔怎么办,首先你是24级,已经有一定实力了,你可以在公屏召唤一下,比如,我攻击一千一穿透三百,打托尔只要三到五分钟,有没有需要带的,直接拉我,首先你要展示自己的实力,刚升15或者不到20的小萌新一看自己面板,几百攻击力,一下子就会被你折服,认为你是个大佬,就会愿意让你带,你也可以带他们刷一次冰原或者炎谷锁成就,.我只是用了一个晚上,加一个上午就刷了82一阶原生石,在这里也谢谢那些信任我的小萌新们。我不是什么大佬,但是24以下的时候还是有点实力的。
4.说一下又爱又恨的多人竞技,越来越有很多人进去就挂机,真的挺无语的,你防守方挂机没事,你攻方也挂机,车也不推,就三个人在泉水,本来前几天我一直在好好推车,前天的时候,我从六点半开始玩的,晚玩了半个小时,最后还是榜一,比榜二多了12点左右,为什么呢,因为我是攻方我推车赢,我是守方对面三个都不推车还是我赢,我无语,所以我现在也不想推了,每次都是一个人推,真的有点心累。
5.说一下钻石用法的事,白嫖党首冲党千万千万别搞宠物,我当初就是不知道看的谁的帖子,告诉我优先搞宠物,我现在后悔死,花了6888的半价3444,和一个2888,结果呢,红精灵,宠物技能加移速,重置特效为主人增加百分之一攻击力,我现在都在后悔因为什么搞宠物,氪佬们当我放屁,零充党和首冲党千万不要搞宠物,钻石买皮肤,买纹身,买兽痕,买材料,甚至买食物都是香香的
6.关于大家都喜欢的三同四同,记住这一句话,三同是必须的,四同要随缘,有些人可能会说我脸黑不出三同啊,三同没有二同总有吧,二同赌传说,赌赢了,就是三同,赌输了,就分解返还材料,拜拜就拜拜,下一个更乖,传说三同真的不值钱,希望大家买装备的能注意一下,
总结一下,我个人最开心的时候,就是刚玩爆各种各样新鲜技能的时候,以及我卡24带托尔的时候,因为我是月卡党,我是穷逼,但是在24级的时候我三个传说三星三同三穿,三个传说三星三同攻,一个传说五星四同攻共鸣传说三星三同攻,我感觉我一个月卡党能做到这些已经挺满意了,。所以由于懒得推图,我24副本boss全靠芋虫卡位,渐渐重新找回属于我的乐趣,大家打古墓和荒漠螳螂不会卡的可以进我主页看看视频和图文教学
再说一点我感觉这个游戏的客服不错,已经找的时候人都在,态度也好,不像有些游戏客服不理人,点名表扬!
说一下本人目前的现状,门票全用来雇佣,一个古墓一个荒漠,上号就是为了看看出了什么货,有好货比如三同,龙头,松鼠头,气步甲头,松鼠腿,猴拳,螳螂刀,就留着,要是没想要的就下线等二十分钟,会刷新新的装备,再看看有没有好货,如此反复,目前想要的气步甲头,松鼠头,龙头,松鼠腿,猴拳已经都出了,现在上号只为了雇佣,处在半退游状态,。
听说要更新负重了,有松鼠腿我不用,有三速我不穿,诶,就是爬。
没有半退游了,已退游,因为雇佣不能利用下线二十分钟刷新了,确实这是个bug该修复,但可能是作为我休闲党唯一的支撑了吧,溜了溜了。江湖再见。
丿杀戮丶盛宴
:
前排前排,有用有用
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