首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
559
论坛
永恒的赛妮亚
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.3
559个评价
全部评价
全部平台
带图
1
长评
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
69
剧情跌宕
69
有趣好玩
47
音效动听
29
物超所值
9
轻松护肝
8
日常肝度
26
玩法设计
25
故事情节
14
运行稳定性
10
资源获取
5
氪金付费
4
操作体验
4
音效音乐
3
画面视觉
2
Ellen
游戏时长 6.7 小时
给了姐姐一个好结局了
小林一叶
游戏时长 39.1 小时
本来有好多话要说的,看到别人的评论后,都删没了⊙ . ⊙
游戏本身,非常适合每天很忙但是又有闲散时间不知道干什么的人(比如我),以及游戏目标是剧情的人(因为能扯出前作)。推荐给你们。毕竟操作简单,画风可爱,功能老套……是一个养老、养生、养育?的好游戏。
BGM很欢乐,蛮喜欢的。
以下是吐槽:
这养成游戏我觉得非常棒,成功勾起了我那为数不多的让我难受的回忆(我才不会说有诈尸的感觉呢)。放大招不会黑化了,很开心(黑化其实也没啥不好吧→ →),有两点我一定要说:
1、赛妮亚殴打小怪的动作意外的对我造成了大量的伤害(救护车!)
2、说吧,什么时候出手机的live2D壁纸
PS:感兴趣的可以去玩steam上的前作,最后一幕的BGM是moment,不谢。
最后要感谢作者,也是很爱这个故事的呢(为什么把男角色都画那么帅啊喂(╯‵□′)╯︵┻━┻,压力很大啊!)
有一点错了,不是BGM欢乐,是我砍得太欢乐了→ → BGM还是老风格
米米
:
游戏需要氪金吗
perfect witch!
游戏时长 2 分钟
1.等了一年多终于出了续作,可喜可贺可喜可贺
2.剧情和前作完全没法比,不在一个档次。希望后续填坑。
3.作画很棒,音乐没前作优秀(是因为版权不能直接把前作的音乐搬过来么)
4.希望加强伙伴。一星的第三次升级不加攻击,二星的第二次升级不加攻击,是故意的么?还有大多数有施法前摇的伙伴都很蠢。。希望改进下。
5.讲道理pc端更好做也做的更好。。为什么要做成手游呢。。你做成手游,充值有多麻烦你知道么(ノ`⊿´)ノ
6.没有多周目的欲望,打怪方式太单一,也没有隐藏要素(宝箱什么的)
分割线
刷怪好烦烦烦烦烦烦
满分10分的话这作我给5分,前作我给9分。
不过说起来前作免费赚口碑,然后出手游赚钱,也无可厚非。
也许只是我钟爱rpg。钟爱rm做出来的小游戏。
浩阳
游戏时长 8.4 小时
最开始被截图吸引进来(哪张你们懂得)。
原以为只是个普通点击游戏,结果意外的有点好玩(全靠隔壁同行衬托?),一下沉迷了好几天。
立绘挺不错的,剧情不用动脑也能猜到。每几个小时就上来点几下,消耗下活动点数,很是休闲。
目前54级武器全50/60,在普通最后一张图。
Tip:
1.伙伴卡牌靠随缘,由于氪金困难,紫钻收益只有每六小时广告给50和偶尔伙伴收集成就赠送,所以200一次的抽卡很贵,并且抽卡收益也不是很大,用系统送的五星伙伴就够了,不如把紫钻拿来接关。
2.中后期升级大部分靠活动关卡,激进点可以跨4-5级去打,保守点跨2-3级,接关能打死就尽量接关,因为打完这一次,拿蓝钻升级一波之后下一次就基本上不用接关就打死了,如果是纯肝刷到能不接关打死还不知道要多久呢,所以这50紫钻很划算。
3.主角继承主武器的属性,火克木,木克水,水克火,光暗互克,只要是打BOSS,一定要用克制BOSS的属性的主武器,我是五件武器五个方案,每个方案的主属性都不同,方便切换。
4.蓝钻在角色升级和武器升级之间均衡配置,拿到高星武器后尽量升级高星武器,把替换下来的低星武器拆了,会返还蓝钻。
5.回主界面会重置当前关卡进度,换主线章节会重置整个章节进度,别手抖...
伊卡洛斯
:
修改手机时间刷钻啊
南小鸟
游戏时长 5.2 小时
【老鸟说】
反射弧超长的我终于玩了这个游戏
曾经登上过Tap首页的编推游戏一定不会太差
追溯一下本作的发行时间:
2015年6月18日登录Steam平台作为免费游戏上架发行。截止此刻,9001篇评价,总体评价:「特别好评」,在Steam上评价对游戏质量已经可见一斑。
《永恒的塞妮亚》采用放置+剧情的方式,与同类的《点杀泰坦》系列区别与剧情的加入,所以在一直Tap的过程中也并不会显得特别枯燥
注意属性克制会省力很多,有精力的话每两个小时可以上线刷一次Boss会获得很多的水晶用于升级各项手势操作的加入让游戏不再只是点点点,看板娘能在剧情解锁人物后在首页进行更换
不太清楚前作所以不加以评判,而若将本作归纳在放置类游戏中来评价的话。算是这款不错的游戏
值得去下载
End
by、南小鸟
冰封の心
:
放置类游戏啊,观望吧╮(╯▽╰)╭
毛线球
玩过
终于通关了~
其实体验四星,但是剧情好棒,就五星了☆
特别赞美拆解返回蓝晶的设定,无氪(大陆没法氪_(:з」∠)_)后期变得轻松些
除了攻击敌方的护盾要赶在同一个倒数读条内,基本都是暴力解决
看着220+w的大剑升级,最后的神战忍不住50紫晶续关
结局插了一把刀之后突然发了很多糖,很暖。
等待续集。
灰色の陸
玩过
在写评价前我强烈推荐大家去玩一下前作(已经玩过的玩家就不用了233),在steam上搜索《Eternal Senia》就可以下载了,游戏是免费的且自带繁中('・ω・')
那么来说说这个续作吧,故事的剧情承接上一作,不过已经不是ARPG了,我并不是很喜欢这个类型的游戏,不过在休闲的时候玩一玩或许还是可以的,有种点一下玩一年的感觉2333,总之就是这样了,祝大家游戏愉快吧!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
DevoteOSU
游戏时长 2 分钟
想当年steam的好评如潮的免费ARPG游戏手游化居然变成了休闲放置类游戏?
玩过steam版的人看到这款游戏有多心碎。
为什么不丰富一下原来的游戏出个手游,这样氪金也没什么特别的。
真的,永恒的赛妮娅是我最喜欢的RPG游戏(尽管它是ARPG操作),我认为老玩家更需要一个玩法和以前一样新颖有创意的游戏,而不仅仅是赛妮娅和小精灵的贴图。
DevoteOSU
:
话说这么多骨感的评论是刷的吧?
一个小小鱼
玩过
不知何时起,每天早上都是第一时间打开,不知何时起,陪伴赛妮亚是一件非常快乐的事情。也不知何时起,自己爱上了赛妮亚,也许是她的那种性格吧...可惜了...第二部还没有出,我也不知为何,我会喜欢上这个点点点的游戏...也不知为何...end时会流泪...游戏有好多画画都是可以拿来做壁纸...当赛妮亚遇见永恒时,我心中充满了可惜,可惜自己不能到哪里...虽然明明知道不可能弑神,也要打。
——————————————————
为什么我的眼里常含泪水,因为我对这款游戏爱得深沉。好了,作为一个语文渣渣,写这么多也就够了...期待官方第二部,另外,我可惜的是我无法获得全部卡片,这是一个悲哀,另外,我超喜欢莉达的。给大家一个小福利,莉达在跑步时,注意看月匈。
——————————————————
嗯,我现在是肝到了66级,后面每一级都是一千万起,武器全部50,暗剑升到了70左右,符文,个人建议第一技能带第二符文,第二技能带第三符文,第三技能带狂暴符文,第四技能带+10蓝上限符文。
玩具喵Official
玩过
给塞妮亚点赞,《永恒的塞妮亚》本来是作为圣堂祭司一人独立制作的用RPGMAKER可视化RPG游戏制作引擎所制作的一款《仙境传说》同人游戏,以原本《仙境传说》中研究所的怪物 暗◆剑士——塞妮亚和 暗◆神官——玛嘉蕾特在未作为怪物之前的IF非正史同人故事为主题的《仙境传说》同人游戏。
《永恒的塞妮亚》原作的故事是讲述塞妮亚为了寻找消失的姐姐而踏上旅途的故事,虽然最后每个结局都是BE简直吓了我一大跳,但是2015年初就要说出续作还是让我非常欣慰的。
《永恒的塞妮亚》的续作《雨后的紫阳花》可以说是经历了一波三折,经过两次测试,2年的研发周期终于上架了。游戏也跳脱原本《仙境传说》的框架,做了许多的改变,赛妮亚这次也有了许多伙伴而不是独自一人。
一直挺钦佩作者的制作游戏的能力,以及乐于奉献的态度。RPGMAKER主要是用来做RPG的,或者是直接套事件做AVG,RPGMAKER如果要用来做ARPG或者SRPG还是ACT之类的游戏,则需要更改本身的RGSS脚本架构,大幅改动并且编写新脚本才能做出ARPG的效果。作者甚至在15年初《永恒的塞妮亚》推出没多久作者就公开《永恒的塞妮亚》的RM原始档,只要略微懂RPGMAKER的人,即可在装有RPGMAKER的情况下打开工程文件进行学习,也促使了RM界的新游戏玩法类型愈发丰富。
而本作《雨后的紫阳花》圣堂祭司不再依靠RM可视化开发,而是使用UNITY开发游戏,可以看出作者从依靠工具到自行编写的这一转变的心路历程。虽然《雨后的紫阳花》这一作变成了简单的放置游戏,但是支持云端存档和账号登陆,但作者不断的在精进也可以期待往后的续作有如何的发挥空间了!
略微带点遗憾的是,原作《永恒的塞妮亚》的立绘绘师七海Nanami没有参与到续作《雨后的紫阳花》中,本作的立绘也由原作的CG绘师日津树伶担当。
艾斯
:
*٩(๑´∀`๑)ง*仙境传说:樱之花嫁,最初感动!
论坛
关注