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27
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原点防御
测试
8周岁+
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
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全部评价
近期趋势
7.6
27个评价
带图
5
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
7
玩法设计
3
游戏平衡
1
广告频率
1
麦克老狼🐺
游戏时长 9 分钟
🎮可玩性:
塔防类单机游戏,完成度不是很高,可以看作是初期的demo版本或者白包。战斗全程自动化,消灭敌人会累积资源,屏幕下方有三个选项,可以消耗资源选择项目提升防御能力。选项出现存在一定随机数,选择策略性很好,也有一定流派倾向性,但与经典肉鸽还是有一些区别的。
🪄耐玩度:
仅有一个玩法模式,不确定关卡内容能玩多久,战斗强度会逐渐提升,直到挂掉为止,单局大概几分钟到几十分钟,看坚持程度。
🌃画面音乐:
3D美术品质一般,画面效果和走开外星人有几分接近,只不过lowpoly面数更少,运行起来会更流畅。防御单位的模型种类不多,还是怪物造型更丰富一些。界面很干净,基本没什么周边功能。
战斗表现力一般,武器特效意思表达比较准确,与理解一致。没做引导内容,摸索一下也能明白如何玩。没有波次的概念,但对怪物密集程度是有阶段性感知的。
✍🏻建议:
1.内容还是太少了,可以考虑做成关卡制,当前模式仅作为无尽模式存在。
2.刷新的具体机制需要介绍清楚,感觉随着关卡推进所需资源会越来越多,但哪个性价比更高是不知道的,需要对规则进行解释说明。
3.可以抵挡紫色小球的能量盾,两边有箭头按钮,不知道是做什么用的,如果设计没想好,最好先隐藏。
Manbox
游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
简简单单玩一把,5分钟就挺好,防御塔技能卡有些单一,想要高分前期就得刷到那些建造塔的技能卡
栗子灬君
玩过
内容有点少,结束的太快了。一次性道具和成长性卡片区分模糊,刚上手难以甄别。总体玩法轻松愉快,希望多加点战斗时间和内容。
夜
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
反弹是无意义的设计,本来抽卡的玩法挺好,结果一不注意五点血直接清空
六芒龙
玩过
emmm 一波结束内容太少 平衡也不行卡牌间的收益差距太大了 数值还看不到
还有就是这个旋转视角给得莫名其妙
青红造了个白
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
关卡少点。
行云流水
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
整体没有太大问题,当小游戏玩,希望作者更新😁
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
我鹤
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
太烧手机了,适合冬天玩
zz
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
你可以试着把它变成一个肉鸽游戏,那样可玩性会大一点
Panabmm
游戏时长 3 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
也太好玩了吧,玩个塔防还能弹反
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