梦的第七章

梦的第七章

5 天前 首发
6.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.21827个评价
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带图190 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩80 福利丰富42 画面优秀41 物超所值30 音效动听12 剧情跌宕10 轻松护肝10 游戏福利223 运行稳定性149 氪金付费86 资源获取29 画面视觉27 玩法设计21 UI设计13 日常肝度7
玖恨歌❀
玖恨歌❀
游戏时长 5 分钟
✿「玖儿•仿别怕版」
哇!各位master
今天好像又上了新游哎
不对吗?啊,原来是款复活神游吖
从论坛听闻有跑路的经历,
这游戏怎么那么坏啊!
但是别怕,不用急着氪。
让玖儿来试试这款游戏的深浅。
玖儿可是已经一口气推到主线第四章「物语」与崩坏第三章「诗篇」了呢,再往后打起来确实陷入了资源获取降速+数值要求增高的问题。
但是别怕,这部分的体验足够让玖儿带你窥伺一角啦!让你觉得是否适合入坑呢!
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✿「目录」
可以选择自己喜欢的目录章节去阅读哦~
•基础 •氪金 •抽池•
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✿基础(见p1)
▌服务器多开,意味着适合滚服
▌新手角色的培养
其这实一直都是一个固定的问题,如果不加以解决、那么前期必须要消耗一批资源去开荒,尤其集中体现在剧情开局给的新手角色——但也不是难以解决,如“重生角色”“返还资源”“加强主角团”等等都可以化解。
而本作《梦的第七章》选择的是第三类,可以将新手r角、根据做任务培养到ssr;这类加强主角团并给予一定资源的设计,玖儿印象中比较深刻的还是《重返未来:1999》,毕竟主角团涵盖了大多定位,而不似本作只有一个村口关小夜...呸,是村咲小夜,可以培养。
而且这位除了单体爆伤、还有自己的花嫁婚皮,起码能是个官方女鹅的定位吧?
▌玩法
游戏的玩法不似传统的直接放置对战,而是需要在对局中进行放置,且所有角色共有右下角的点数,把一个角色放置出来、就需要消耗对应的点数(但也有ssr角色,满足前置条件下点数消耗为1)。
放置出来的角色会自动进行战斗,且登场时会先释放一次大招,然后回到普攻、并缓缓增加怒气,等待继续释放大招。
但是!需要注意啦。
角色的阵亡与否并不是太重要,最重要的是主角自身的存活,而且主线关卡的推进里,主角自身的血量更是其评星标准。
可主角的位置是固定的,这就需要一些防御类角色在其前面抗伤;若是一些aoe伤害或者目标明确的伤害,那么也需要辅助类角色进行回血。
也因此,游戏中还有一些衍生养成。
比如说有一些角色的被动,是亡语效果,那么其不再需要被培养、只要你觉得合适就可以直接丢场地上,触发其亡语(但是由于点数共用,还得自己先抗住哈,不然浪费点数拿个亡语效果白给了)。
可以说,这个玩法表现,在多数选择换皮俗套的二游市场里,也算特色。
▌角色预备
可以在编队里调整,而选择的角色、都可以在对局内以手牌的形式表现,只要拖到格子里才可以进行正常的战斗。
可初始的预备只能容纳四名角色,随着闯关解锁双人床,可以获得额外的两个预备位置,后续的解锁更多看队长(玩家)等级。
有人可能会好奇,这游戏是只有角色作为手牌吗?就目前体验来说,似乎是的,但是不用担心,觉得全部用完后,点数依旧会自动增加、手牌会更换成“召唤木偶”“单体增益”“全体增益”等效果,用处还是不错的。
▌其他
关于角色的养成,其实也无外乎数值。
所谓的“伙伴链接”就是突破、“镜阶”就是升星,突破需要队长等级、还有副本刷的资源;而升星是分两个阶段,第一个阶段是消耗对应角色碎片、消耗后获得半星,第二个阶段是消耗足够的替代物/其他碎片就能获取实星。
而且,也不算完全没有福利,升星成功之后,可以在镜阶宝箱中三选一,虽然选的也是碎片就是。
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✿氪金(见p2)
别怕,这里简要看看就好~
▌氪点
游戏中没有选择大小月卡、或者累充解锁等模式,保持着较为经典的30r月卡,98r永久特权,其中月卡是给予500+150/日的代币,而永久特权则是每周给5抽,可以说是长玩必买。
至于手册,也是经典价位,68r是基础档,128r可以直升40级。
氪金比例采取的也是经典的1:10,首充双倍;首充6r也是给的强力开荒aoe女角,基本上也都是经典惯例了。
▌服装币
其实商城现在展示出来的就两个皮肤,一个是免费的,另一个则是需要128服装代币的。
而如果翻看新人礼包区,60r是可以拿到128服装代币的(p2里打错成68r了),也可以在服装右下角,98r拿148服装代币,当然这肯定更贵了。
▌看法
其实只讨论非抽池的氪点,其实氪档都属于两三年往前、市面上的统一价格,对游戏不信任的、其实可以当个陪伴党;想有个稳定体验的,还是得200r内的花销。
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✿抽池
说尽二游皆抽池,看尽抽池卖人设。
但相对来说,本作的人设、来的有一点点晚了,游戏中的“收藏”解锁靠后,其中也只是有关于各个人物之间的简短人设,但并没有很直接的铺设出一个个深入人心的故事。
说岔了,继续说抽池本身吧。
▌价位
普抽礼包里,30r10抽;也可1880钻10抽;
up池礼包里,30r5抽,98r10抽,或400钻1抽。
具体价位多少,其实比较波动,按照偏低的价格来看,直接购买礼包是普抽3r/抽,up抽6r/抽;如果拿代币购买,则普抽高达18.8r/抽,up抽要40r/抽——哪怕算上首充翻倍,也是10r/抽和20r/抽。
可以说,能直接购买礼包更好,相对来说价格还比较便宜,如果直接拿钻石代币来抽,虽然这玩意可以福利拿的,但消耗很基本是付费的6倍,更别说up池更是普池的2倍——实在太贵了。
▌体验
开局首十是强制的,up池的前两次十连也必然是ssr的。
怎么说呢,这个福利刚刚好够白嫖玩家抽到,然后第三次十连是遥遥无期——就和打崩坏(困难主线)卡第三章数值一样。
当然,遥遥无期是夸张了,但不至于是快速得到明显的提升就是了,就像玩的好好的、突然发现被抽干了所有的力气和手段一样,只能在氪不氪、和继续牢不牢的选择中徘徊。
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✿总结
玩法有些特点,氪位很是经典。
sp角凌驾有点可怕,因为破了后,谁知道后面会不会为了流水,出新的一批sp。
至于其他嘛,其实游戏中规中矩,没有更精致的美工,也没展现强大的文笔剧情,它的未来,玖儿无法说定好坏。
(番外)
哦对了,计时五分钟你不会真的相信只玩五分钟了吧,只能说这游戏挂着后台还挺强的,不会掉线,写稿时切回去还没有卡顿可以继续玩。
但,代价是什么呢?
是平台压根计不上后台开着的游戏的时长(安详去世)
TapTap
TapTap
TapTap
ggggdw : 前两次10连根本不是必中ssr 我一次10连最高才一个sr 不知道啥意思
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
初印象:一款日系风浓郁的二次元卡牌游戏,中二宅系玩家的饭后小甜点。
当初在看到“梦境”世界 的宣传时,我直接瞳孔地震 —— 这不就是为我量身定做的游戏吗?测试后发现,绚丽的水彩画风和中二感十足的文案确实很有沉浸感。但玩到后面发现,游戏的在定位上多少有些界定不明,导致玩起来除了初始的友好体验外,竟然有些崩了的感觉。
题材偏好
游戏世界的设定,现代都市搭配“梦境”世界的战斗还是非常经典而且很符合我的偏好的,差异分明的链接者的也不仅仅体现在外观上,更多的是他们在多重职业的技能体现上有着鲜明的特征。
画面与音效
画面上虽然体现在战斗中的是半即时那种有点呆的方式,人物也是做成q版那样,但是在主界面的人物立绘,如凤凰月华,贝亚特丝等角色真的非常顶,不论是表情还是服饰都有着比较鲜明的特征,技能释放上也有着比较炫酷的表现如狂蛇罪舞,熔断之锤等。音效方面更是汇集了全明星CV阵容,可以在画面上挑刺,但音效确实没法说。
玩法浅述
抽卡系统似乎成为二游的标配,这个游戏也不例外。有保底,有限定up的设定,这个抽卡方面基本也是氪金点,测试的时候感觉爆料还是能接受的。战斗机制跟全自动回合制不同,有一定的手动操作空间,可能对于操作党来说是一件好事,但当对于休闲党来说并不是那么舒服,个人觉得这个做的实属多此一举,毕竟如果真的喜欢操作的话不如去玩鸣,半自动的方式简直把受众都卡在了中间。另外,游戏也带有一定的战旗元素,体力设定甚至还有家园系统等机制,整体玩法还是比较丰富的。
总体评价
如果满分是 10 分,我愿意给《梦的第七章》6.5 分 ——2分给美术,2 分给剧情,2 分给音效,0.5 分给稍显普通的玩法。
冰山 : 美术上大分
Esfir
玩过
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
“远古时代的复活神游,还有复回的必要么”
我认为没有
两星只是为了确保评分的公正以及该游戏的核心竞争力和游玩体验,但从个人角度而言我是更想一星送走的。
💎资源获取:
邮箱只有可怜的20抽,其中10抽是5普池,10抽是up池的。说来也搞笑,比起传统二游的up池子,我更倾向于把这一坨垃圾的池子比作为放置卡牌竖屏类游戏的“sp池子”。前20抽必出SSR,80抽保底出当期的SSR,如果类比于同向二游的话,那么这个池子简直可以说是良心透了,但很可惜这样的池子是对标滚服游戏的。抽卡券仅仅能够使用游戏内可获取资源兑换20抽。剩下的全靠支付宝和微信。也就是说正常的平民玩家甚至连靠运气去赌当期SSR都不配。更逆天的点是在于这个抽卡券一抽要400钻石,而游戏内为数不多的给钻石的主线关卡,甚至需要三星才能够拿到可怜的15钻石。这种福利水平我说实话可以趁早埋了,趁玩家对你的热情还没消失之前,不然的话就准备风光大葬吧。
🧝🏻‍♀️角色人设:
相较于市面上一般的二游而言,这款游戏会有一个比较好的点,那就是你的主线选择会实时在在的影响到角色的好感度。这一点类似于的设计会更让游戏的主线剧情和人物塑造更加丰满有力,但实际上这款游戏的剧情张力好像还停留在5年之前,并没有看到这5年来重新开服之后对于剧情的打磨和优化,也很难看到画面上和设备优化上的提升。赚钱嘛都不寒碜,可是倘若拿不出对应的质量和态度的话,又怎么能吸引顾客络绎不绝呢?这样的商店最终只能沦落到门口罗雀的窘迫地步。
☄️成长体验:
不够平滑,相较于别的二有命座的设计,这一款游戏采用的是星级的设计。不妨说的更直白一点,那就是经典的放置滚服类游戏的操作——零星残疾,升星解锁数值和机制。
🎮可玩性:
这一点还是要夸一下的,游戏采用的是明日方舟的战斗形式,也就是说游戏开始时你不会无脑的把阵容上满,而是随着时间回复召唤角色所使用的能量点。能够一点一点的去构建你的阵容。相较于其他回合制上满角色就几乎没有操作可言的局外养成远大于局内操作的游戏性而言,确实上限会更高。但就我上文所说的角色机制和数值的拆分注定了这款游戏最终可能还是会沦落到使用自动和加速追求高品质、新角色,无脑推关的无聊状况。
🌃画面音乐:
至少有配音。什么,你说画面?那我的评价是他尽职尽责的做到了6年以前游戏的画面了,咱们还是多夸一夸运营组那一颗复古的心吧😂
🔖运营服务:
目前看来没有任何诚意,开服福利极其低下,开服前一抽卡甚至能够让你领先一步,比别人多一个SSR带入游戏内,但是这个活动在开服前的10来天就已经结束了,导致大部分人压根儿没有能拿到这一个SSR。我还是那句话,如果不打算更改策略的话,那只能等着风光大葬了。
✍🏻建议:
至于这游戏的前科和现在所呈现的公测状态,我的建议是玩家们可以先观望试试,不要上头氪金。
想要游戏变得中规中矩,能够有一定竞争力其实也并不难,打好感情牌,把之前有游玩数据的玩家给予一部分特殊福利(最好不要涉及到抽卡资源有关,可以多给一些徽章啊等装饰性的福利,毕竟我也知道你们也压根儿不会去退款的)取消up池抽卡券的限制,让平民玩家有玩下去的可能性,再徐徐图之。而不是一上来就尽显的狼子野心。
原神首发限定 : 正确
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