星际逆战

星际逆战

6.8
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近期趋势
6.8865个评价
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带图18 长评31 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩128 物超所值28 画面优秀25 福利丰富21 轻松护肝12 设定独特10 运行稳定性86 氪金付费33 UI设计29 玩法设计15 日常肝度12 游戏平衡10 资源获取8 操作体验5 画面视觉5
xzy
玩过
Zhangzy神农尝百草 : 我也是回坑玩家,东西多了好多,花了一个月才弄清,如果没有群里的人指点估计没三个月玩不明白。
☬时崎☣狂三☬
游戏时长 4.3 小时
官方UncleCiba游戏工作室 : 非常抱歉。已收到反馈,我们会针对该机型优化性能,感谢反馈!
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
官方UncleCiba游戏工作室 : 非常抱歉。等我们修复哈。
飞猫
游戏时长 15 分钟
我向来不喜欢玩竖屏的游戏,除了之前玩过类似雷电的一款游戏,这算是目前第二款比较喜欢的竖屏游戏。虽然这是一个小游戏,但做得还是很精良。同样是三线对战,但与现在比较泛滥的类皇室战争的游戏,还是非常有特色。各种战舰都有自己特点和不同的技能,麻雀虽小,但也五脏俱全。以上是好评的一面。再说下个人觉得不足的地方。
1、游戏特别容易卡关卡。对于一些简单的关卡可能一两分钟就过了,但一到BOSS关,无论怎么打都过不了,而且卡关后,也没有什么提示,根本不知道要怎么搭配战舰。本人原来玩单机时小氪了一下送了3万钻,然后群里送了1000,现在测试版本又小氪了一些,总共3万多钻,买了三艘目前最贵的超级战舰,剩下的钻石抽战舰卡,目前绝大部分的战舰都搜集了,超级战舰主武也全部是橙武,其他紫武,即使这样,连第一章都没打过去。卡在最后的1-20-3的BOSS关,所以我想,以目前我游戏里面的战舰配置应该不算差了,但打BOSS也是没两下就被秒了。那零氪的玩家是不是玩到这里就得弃游了?
2、游戏有一些设置还是不够完善,比如音乐和音效好象没有关闭和调节的设置,我觉得现在大多数游戏声音的设置还是需要有一个的。
3、暗黑森林和海盗的可玩性感觉比较差,海盗就是简单的不停地刷钱,暗黑森林同样面临容易卡关的问题,而且是突然某关就卡了。无论是剧情还是无限,只要一卡关,就很难找到有效的方法,因为一卡关,就没有升级经验的地方,单靠前面关卡,一次30点的经验,会刷到人吐血。
4、补给战抽卡的机制我觉得多抽几次会让人抓狂,抽到橙武的概率非常的低,而且很多时间两个橙武中间夹一个绿的装备,结果就抽中了那个绿的,或者要不就是跳过连续的两个橙色,又跳到后面绿色的装备。这让人感觉这个抽卡机制特别耍人。到后面都有点因为这个抽卡而弃游了。所以,建议换一种抽卡模式,同时加入一次的抽卡幸运值,比如你抽多少次后就必得一张紫卡或橙卡。总得让人有个盼头吧。
5、战斗中掉落的道具要手动拾取,我觉得是很烦人的一个设置,这类游戏更多的是让人关注战斗,而不用去关注掉落的道具,所以建议这个可以由系统自动拾取。
6、游戏战斗过程中,经常默名其妙的就跳出一个错误提示,虽然这个提示并不影响游戏继续,但还是有点烦人的。另外,游戏似乎无法退出,每次都只能强制清内存才能退出。
7、游戏角色名必须三个字以上,也很难接受,问了客服说怕角色名重复,难道三个字以上就不重复了?角色名不是能做到唯一性吗?为啥就不能是两个字?
以上是个人从单机,到现在内测这段时间的一些游戏体验,虽然这是一款我比较喜欢的游戏,但现在的也确实还比较多,希望糍粑大叔能做一些改进。
官方UncleCiba游戏工作室 : 感谢飞猫!大叔最喜欢“5星好评+批评意见”的评价了,哈哈😋😋😋。。。最新内测版发布太仓促,确实有很多地方需要改进!请相信大叔,多给大叔一点时间,最终发布版一定不会让大家失望的。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
AzureA
玩过
三路出兵的策略游戏,如果玩过皇室战争和那个是一类型的。科幻题材宇宙战争的题材很有意思。
个人认为的优点如下:
1. 目前看来战舰分为三类,超级战舰可以根据自己的装备进行个性化定制,而且确实也对得起超级战舰的感觉;辐射战舰各有特色,通过合理的使用可以在关键情况撕开战线;电力战舰特色也很鲜明,合理的使用也提现了策略性。
2. 装备、战舰的掉落和抽奖目前看出货还是可以的,偶尔就可以点两下,也可以很快体验到2-4艘超级战舰、辐射战舰的内容。
3. 画面真的是有点儿绚丽,感觉很有宇宙空间弹幕战斗的感觉,包括爆炸、能量武器、能量护盾等等的特效都很不错。
然后是个人认为的一些问题:
1. 就这个字真的太太太小了,虽然看是能看到,但是总不能最后只能成为一个近视指挥官吧。
2. 这个vip的等级问题。如果想要给特权没问题,但是这专门有一个界面,点进去一半功能都是需要vip等级的,可能这些功能只是锦上添花,但是对于玩家游戏体验造成了巨大伤害。
3. 超级战舰和其他战舰相比优势太大了,尤其是可以武器打三条路的情况下,电力战舰和辐射战舰完全不能弥补战局。
4. 这一条和上面3是相关的,我总感觉这其实不是太策略,主要还是靠数值来对抗,策略其实能影响的范围比较小。举个例子,比如黑洞可以传送到敌人背后,但是其实有大把敌人是360度攻击的,如果数值不够,其实偷也偷不到什么。
5. 资源极其缺乏,而且没有可以回收的途径,升级过的装备不能退钱,升级过的战舰就升级过了。而且每次进一关就会提示升级,手一快很容易把辛辛苦苦攒的资源用掉了。
6. 新手教学可能需要重新设计一下,感觉有些新玩家可能会出现,学完了以后完全没搞明白状况。
总得来说,空战题材很吸引人,三路策略也尚可,但这华丽的背后总感觉藏着氪金的一个个小坑。如果不氪金也是能玩的,只是会比较辛苦。
官方UncleCiba游戏工作室 : 谢谢,您的评价对我们提高游戏很有帮助。第一条,第二条,第五条应该很快会优化。3,4,6属于同一类问题,老大难的问题,我们会尽所能优化这块。
铃木
游戏时长 23.9 小时
哈喽! 又是俺,嗯,去年的时候就发了个评论的那个铃妈了!
不容易啊一年了版权终于下来了,祝贺糍粑工作室咯
那现在来评论一下这游戏吧
首先呢这游戏有很多装备搭配,玩法多样化,流派有很多种,而且不是那种一天就可以打完的游戏
常有流派有
①爆伤流(秒人脆皮)
②技能芯片技能流(毁灭技能系这种)
④惩戒流(技能系主炮)
⑤装甲反伤流(龙鳞)
⑥自爆流(清道夫专属炸盾和末日技能啦)
⑦护盾流(过热套配合护盾吸收抗性达到特别肉的程度)
嘛……还有蛮多的自己去搭配好了!
这游戏呢你要说氪金,也可以氪金,不想氪金呢,也可以白嫖,毕竟全随机游戏,只要你付出的时间多,打败大佬也不是不可能的23333
这个游戏也不是说你品质好的装备就可以无脑乱杀品质比你低的装备的,因为这里面有一个叫词缀的东西,如果你的词缀够好,那么超越橙色装备也不是不可能的,并且词缀是花钱也买不到的,全靠刷!
糍粑之后也会慢慢更新出好多好多好玩的东西,希望大家早日通过主线去pvp里面玩哦23333有好多好多装备可以换!
对了,最近还没有打过1-3的萌新就先不要抽奖了,有bug,有什么不懂的可以去群里问,我如果方便也可以帮忙代打啦
祝糍粑游戏越来越好玩啊
噢对了,这游戏比较耗脑噢!可不是随随便便就可以通关的那种!加油啊!
鱼哥驾到2020大赏 : 文采不错嘛