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游戏名称:冥想小森灵 游戏类型:治愈系休闲养成游戏 适合人群:喜欢自然、冥想、解压的玩家 游戏特色 如梦似幻的极简风景 游戏采用低多边形设计,打造出如梦似幻的森林、山川与河流。每一帧画面都如同一幅艺术画作,带你远离城市的喧嚣,沉浸在大自然的宁静中。 治愈心灵的音效体验 低频白噪音与唯美旋律交织,...
开发者的话小森灵在2024年08月21和大家第一次见面, 它的诞生是充满戏剧性的, 因为小森灵只是源于我对consturct3引擎变现的一次尝试, 第一次和群友配合设计了c3在国内第一个广告插件:taku广告插件, 然后就运用在了小森灵中。 当然,变现没有达到很理想的状态, 小森灵也只是一个半个月内产出的休闲集卡小游戏, 但因为这次变现的尝试, 支撑着我从2024上半年崩溃又有些失望的状态中走出来, 因为我首个预计上线的游戏《辐射禁区》因为唤境引擎的‘倒闭’, 在临上线时就遭遇了滑铁卢,游戏无法上线,半年的心血付诸东流。 后面的日子,我处于一种焦虑又为了求生存而自发来的亢奋中, 快速制作了《甜心手帐物语》和《渔舟录》的demo, 希望在其中获得一线生机,有种浑浑噩噩的感觉。 《甜心手帐物语》的h5版本在4399小游戏中, 取得了比较不错的数据表现, 这给了继续做游戏的信心, 于是我准备开发《甜心手账物语》的手机版本, 为了考虑到手机变现的问题, 我着目于如何用c3引擎实现游戏变现, 这便是小森灵诞生的契机。 因为《甜心》内容开发不完整, 达不到上线的标准, 所以我急需一款完善的游戏, 用以测试广告变现功能, 也因此和群内的群友deng结缘。 我们互帮互助的完成taku广告插件的开发, 他是一位很优秀的大学生, 拥有扎实和优秀的编程能力, 虽然没有正式项目的经验, 但是凭借着自己的能力开发出了c3的插件, 这一切都是从0开始。 小森灵便诞生了。 如今2025年03月04日, 小森灵更新广告插件, 也在群友甄的帮助,为小森灵接入了tap的登录SDK, 这对于我来说意义重大, 这或许代表着我今后的游戏开发会给大家带来更好体验。 这6个月来,我从一无所知,在接受大家的帮助下, 完成了各种挑战,慢慢完善了游戏开发各方面的能力。 从0到1真的很难, 但这都是我们的来时路, 我从一个没有编程能力的的人, 到自己独立开发一个完整的游戏, 再到游戏的运营宣传, 这一路过来走了6年了。 现在也慢慢积累学习编程的兴趣。 和志同道合的好友们相互支持,相互帮助, 这一路走来,虽不知前方是否会更为光明, 但这绝对是我这一生,难忘的体验。 诸君共勉,事事顺意!
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版本:1.0.0.13 (1000013) 更新于 2025/4/2
1.更新登录页面素材
2.优化合规认证以及初始化逻辑
2.优化合规认证以及初始化逻辑

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